黒胡麻の廃材置き場

年一更新を目標とする

ルシソロがいっぱい! 水編

おらっ

(2023/1/4達成)

※3ヶ月近く前のことを詳細に覚えてはいられないという切実な理由により曖昧だったり適当ぶっこいてる部分が出てくるよ。悪いな。

解説

キャラ

ヴァジラポセシャレムみんなおらん(半ギレ)

個別解説

主人公

パラディン。盾の数は…覚えてないです… 執筆時点で16だからそれ以下なことは確実か。

エレメンタル・ファランクス:特殊大体なんでも受けられる。CTも軽い。

フルレジスト:弱体耐性すごい上がってディスペルガードも付く。すごい。水的にはカトルで延長できるのが良い。

ノブレス・プロテジー:全体かばう。10%や3%のパラロスはこれ。あまり頼ると主人公が負担に耐えきれずに落ちたりするので気をつけようね(数敗)

ディスペル:赫刃を下げる!今回は水クラリスによるスロウ付加とマリア・テレサによるダメージ+デバフの付与と4凸ライズ・オブ・ジャスティスによる回復がある。てんこ盛り。

 

水着クラリス

存在するだけで主人公を強化しディスペルに無属性ダメージとスロウを付加する。

こいつを使いたかった。…が、よりによってクリア回で試練前に落ちるという有様。かわいそうに。

奥義:属性攻防デバフと自身に刻印付与。まあまあ。

1アビ:攻撃面のバフ。刻印があると全体化してすごい。

2アビ:自身と主人公に追撃+確定TA。1と合わせていっぱいダメージ。

3アビ:使いたかった最大の理由。相手を火にしてグラビも入る。最初の黒翼解除が遅くなる。切れ目に注意。

 

リリィ

古の生物。新しめの強い生物がことごとくいなかったので採用された。

奥義:大したこと書いてない。

1アビ:特殊に反応してクリアヒールを回すようになる。べんり。属性ダメカも水クラリスの手によって機能するようになる。よかったね。

2アビ:デバフ。氷結が消去不可なので無神論処理にも使える。ファーさんの多様性攻撃対策により自動的に2回発動が達成される。敵との相性が良い。

3アビ:クリアヒール。適当に打てばよい。

 

カトル

当時は140だった気がする。もしかしたら130かもしれない。

1アビのランダム性といい攻撃・アビ使用時の即時リキャストといい制御不能な面が目立つ生き物。

奥義:連撃バフ+追撃付与+スロウと豪華。サポアビとLBの弱体成功UPがあるからスロウは大体当たると思っていい。それに命賭けて突っ込んで死んでも知りませんが…

1アビ:ダメージ+ランダムデバフ。スロウが含まれるのが曲者。喪失と侵食が強いので押さざるを得ないが。

2アビ:多段ディスペルグラビ。構築に全体グラビが2枚もあるので最初の黒翼解除が遅れるのは確実であった。

3アビ:強化延長。130↑なのでバフも入る。フルレジストやリリィ1を延長して遊ぼう。

4アビ:カトル大暴れの巻。無神論処理のHP調整、攻撃回数及び弱体試練、終盤の押し込みと用途が広い。どこで使うのが一番良いんですかね?

 

マリア・テレサ

裏にいるだけでディスペルにダメージとデバフが付くとかいうふざけた女。挙げ句表に出てくれば別のデバフにバフ付きベホマズンまである。水クラリスなんか使ってる場合じゃない。

奥義:バニラみたいなもん。

1アビ:使い勝手の良いディスペル。表に出てきたら咎人を維持し続けたいね。

2アビ:HPと奥義ゲージを1人に合わせる。3アビと合わせてベホマズンでもいいしこれ自体をベホマズンにしてもいい。全体ポンバにする手もある。

3アビ:バフいっぱい+ベホマズン。主人公をノブレスで凹ませて2アビを合わせると楽に打てる。

 

ハーゼリーラ

幸運の置物。表に出ても強いけど2人倒れてる状況はどうかと思うよ。

奥義:月が出る。3アビもリキャストする。ムゲンほど3アビが重要ではないのでおまけ程度に。

1アビ:多段+スロウ+永続消去不可デバフ。3回まで累積するよ。

2アビ:単体に無敵マウント幻影バリア。正位置効果で2回打てるのでなんかこう強引にパラロスで終わらないようにしたりとかあるんじゃない?(適当)

3アビ:ゲージ配布。月の満ち欠けに応じて攻撃性能がアップするらしいけど具体的なことがキャラのテキストに書いていないのでわからない。昔の遊戯王よりひでえな。

 

武器

普通だな!(適当)

4凸ライズ・オブ・ジャスティスは無きゃ勝てないとかじゃない。多分。

 

召喚石

個別解説

ヴァルナ:ヴァルナ。召喚効果が弱いことで有名。腐敗だかなんだかが無神論だか弱体試練だかを助けてくれた気がする(曖昧)

ジャスティス:HP盛りと回復ソース。積極的に適当に投げるといい。

ハールート・マールート:永続デバフで無神論と弱体試練に。サブ加護も地味にありがたいとされる。

麒麟:黒麒麟。やばいと思ったら迷ってる場合じゃない。

ベルゼバブ:無属性試練と押し込みに。ディスペルもあるがこの構築ならその用途で使うことはそうないと考えられる。

ザ・ムーン:ザ・ムーン。水クラリスがいるので入ってくる。

バハムート:当時240。執筆時点でも240ですが…(砂がないため)召喚与ダメ50%アップとか書いてあったので入れてみた。これは半分嘘でロクなサブ加護石がなかったというのもあります。

 

立ち回り

本体ルート。羽なんか殴ってる時間はないため。あと%表記は基本的に本体の話。

100%~75%(無神論)まで

殴る。削る。さっさとハルマルを入れる。

水クラ3とカトル2にグラビがついてるせいで黒翼の解除が遅れることに注意。注意してどうにかなることじゃないので気にしなくてもいい。どうしても気になるなら最初のマルスまで水クラ3とカトル2を我慢すればいいと思うよ。

特殊の対処

ポースポロス:通常特殊。95でも打ってくる。放っておけば主人公に飛んできて1万+強化解除で終わる。気にしなくて良い。

イブリース:自分フィールドから墓地に送られると相手フィールドに送りつけてロックできる。OD特殊。全体多段+デバフたくさん。こんなもんまともに食らってたら身が持たないのでフルレジストで弱体を弾くなりスロウ入れて打たせないなりで捌きたい。一応リリィの春風にデバフを任せて突っ込む手もある。賢い手ではないけど(数敗)OD管理ミスって突然イヴリース打たれて壊滅するようなことのないようにな!(無数敗)

パラダイス・ロスト:OD中に本体と羽のCTが同時にMAXだと打ってくる。正直イブリースよりヌルいので黒翼を解除したいなどがなければこちらを踏みたい。カットでもノブレスでも簡単に受けられる。

アキシオン:85%で打ってくる。カットなりノブレスなりで受ければいい。うっかりキャラ落とすと全体3万飛んできてベホマズンが打てる。そんなことになる注意力では先が危ぶまれるので日を改めて。

マルス:羽の特殊。黒翼解除と黃リンゴ付与。奥義打つと1万持っていかれるので注意。

フィークス:同上。黒翼付与と緑リンゴ付与。黒翼はうっとおしいが回復はありがたいのでトントンか。

無神論:羽が生きてるので75%で使ってくる。75%でデバフリセットを入れながら事実上の弱体無効化によって5分吸ってくる。そんなことされたら時間が足りなくなり、それを嫌って攻撃すれば命が足りなくなる。だからこうしてダメアビなり召喚なりで75%を踏んで弱体を入れ直してから無神論を打たせるわけだ。CTが合わなければ羽を叩いてターンを回すなりカトル4で強引に通るなりする。消去不可のハルマルと氷結で3つ、ターンが合えば水クラ3も消去不可で+1、あとは累積攻防ダウンなりカトル1に頼るなりで弱体6つは確保できる。ダメージの方はそんなすごい影響はないのでほっといていいよ。

 

75%~50%

無神論のダメージ軽減の方が切れるまでは削りが遅くなる点に注意。HPトリガーがあるため。

70%と55%でCTMAXがある。注意。

特殊の対処

CT特殊はポースポロスとイブリースなので割愛。少し上に戻れば書いてあるからね。

アキシオン:60%で打ってくる。85%とは仕様が違うらしいが対処は一緒。カットなりノブレスなりで適当に。

黙示録の喇叭:50%で鳴る。試練開始の合図。

 

50%~やっつけるまで

ここまでくれば半分だ!ここからが本番かもしれん。

25%と10%にデバフリセットがある。攻撃も上がってるので気をつけろ。

試練について

1、3~6(火・土・風・光・闇):無理。

2(水):叩いてれば勝手に解除される。

7(無属性):バブ投げ。すぐ解除しないと命が危ない。一応水クラ3はあるが…(なおクリア回では試練前に落ちていた模様)

8(OVER CHAIN):できない。困らない。

9(攻撃回数):カトルのアビや追撃を駆使。マリア・テレサが出てきているなら咎人にも追撃があった気がする。

10(弱体):ハルマルで2、氷結で1、水クラ3で1、累積攻防ダウンで2、あとはカトルに任せて頑張る。カトル4の切りどころでもある。

11(パラロス):35%で勝手に打ってくる。

12(他試練):不可能。

 

特殊の対処

アキシオン・アポカリプス:通常OD共通。20%と15%でも使う。カットでもノブレスでも適当に。赫刃が2上がることと既に赫刃が2以上の状態だと変なことしてくることに注意。

パラダイス・ロスト:CT一致の他35%でも打ってくる。対処法は上述。

ゴフェル・アーク:多様性攻撃。25%で打ってくる。この編成では復活不可の付与のみ。復活手段なんかないので1ターン休みみたいなもん。

パラダイス・ロスト:10%と3%で打ってくる方。100万だか1000万だか食らう。当然死ぬのでノブレスで。

 

感想

キツかった!最初に挑戦したけど6属性で一番大変だったよ。ポセとかシャレムとかいたらもうちょっと楽だったんだろうな。

何がきついって耐久が低い。特殊受けはともかく素殴りが痛いのなんの。光や風や土や闇にある防御バフがないのだ(ネタバレ)それでいて火力もあんまり。これはキャラより水の武器の押しの弱さに原因がある気がする。

使いたかった水クラリスが落ちた回でクリアしてるのも考えとプレイングの杜撰さを感じさせる。まあ最初の挑戦というのもあってファーさん勘がなかったのはあるが。

2人落としてマリアハーゼカトルみたいなのもアリかな~といったことを書きながら思いついた。もう水ではやりたくないが…いや突如ダマが突っ込まれたワム傘とか賢者2人の至賢とか強化した要素はあるぞ?やりません。

 

他の属性たち

kurogoma-sno0.hatenablog.com

ルシソロがいっぱい! 目次編

見ろ!これを!

やったぜ。

だからこうして記事を書く。やっつけた順にな。

 

やったら記事書こうと思ってて3/19に達成して放置していたらしい。たわけめ。

 

水編

kurogoma-sno0.hatenablog.com

 

光編

kurogoma-sno0.hatenablog.com

 

風編

kurogoma-sno0.hatenablog.com

 

土編

kurogoma-sno0.hatenablog.com

 

火編

kurogoma-sno0.hatenablog.com

 

闇編

kurogoma-sno0.hatenablog.com

ムゲンHL ヴァジラもポセもおりゃん!!!(ガチャガチャガチャ)編

 

~某日~

火古戦場のことを考える俺「コロッサスが6ターン目に自爆してフラウ出せば延長噛み合ってエッセル4まで強襲残るじゃん!!!天才!!!問題は毎ターン最大HPの30%を失うコロッサスがそんなに生き残れるのか?という点ですね」

解法を考える俺「…無理じゃない?仮想的150か200だよ?一応滅尽剣は取っておくか…」

ムゲンについて調べる俺「剣豪?ヴァジラおりゃんけど…パラディン?ポセイドンおりゃんけど…(暴れ出す音)」

往生際悪く調べる俺「あっヴァジラおりゃんって言いながら水ルシオ使ってる動画あるじゃんめちゃめちゃリロードしまくってて見づらいわ並びだけパクって帰ろ」

~数日後~

ムゲンにこなれて来た俺「わかってきた。せっかくだしブログ書くか。たまには更新したれや」

~なう~

記事を書く俺「記事を書く」

解説編

いわゆる剣豪奥義ループ。

武器

はっきり言ってよくわかっていない シュレディンガーがあったらコロンバよりそっちのがよさそうに見える 持ってないからわかんないけど

召喚石

個別解説

ヴァルナ:ヴァルナ。

麒麟:黒麒麟。かなり適当に切っていい。温存して死んだら馬鹿ですよ。

ムック:ゲージ石。活性が強い。

サリエル:ゲージ石。カグヤとかあったらそっちがいいんじゃない?

ガブリエル:上限。あとたまにインパクト踏んで投げる。ガブ投げられると死にますって言われなかったら投げて良いよ。言ってるやつには近寄らないようにしようね。

ザ・ムーンとジャスティス:ザ・ムーンとジャスティス。

キャラ

個別解説

主人公

ML30。MLサポアビおかしいよね。

剣禅一如:前半はアビ5回予兆。後半はゲージ回収。

無明斬:前半は30回予兆。後半はゲージ回収。

雲散霧消:前半はアビ5回予兆。後半は…わかんないです…

闘気:前半はアビ5回予兆。後半はゲージ回収。剣禅一如の半分くらいしか溜まらないよ。

以降剣禅一如を1、無明斬を2、雲散霧消を3、闘気を4って言う時がある。

 

水着ルシオ

なんかこいつ思ってたより数段強かった。

1アビ:前半は30回予兆。後半はゲージ配布。便利だね。

2アビ:バンを受けたり前半でアビ5回予兆を連打される屑運だったりしたときに。

3アビ:前半は30回予兆。主人公に入れて無明斬押すと1と合わせて主人公が27ヒット出す。後半も無明斬に合わせてゲージを回収させる。

 

ティコ

ポーション。別にポーションが必要なわけでもないけど他に置くものもない。

 

ワムデュス

ムゲンメタに刷られたカードか???ってくらいムゲンに有効。奥義の軽減は5000でFCの軽減は10000らしいです。

1アビ左:バン受け。味方全体から15ずつ吸って180増やすらしいよ。

1アビ右:30回予兆。これで12回。

2アビ:30回予兆。これは6回。

3アビ:知らん。さっさと押せ。

 

ハーゼリーラ

上方入ってすごい強くなった。次は分身してほしい。表裏両方にいてくれ。

1アビ:30回予兆。これは5×2回。あとデバフが強い。

2アビ:使わなくていいんじゃない?(適当)

3アビ:奥義でリキャストするゲージ配布アビとな!?!?前半のアビ5回予兆にも。

 

猫。水リーシャおりゃんので…

 

立ち回り

前半パート 100%~70%まで

基本ガードで進めながら予兆解除して滅尽下げる。

この期間にフルチェかオバチェ打ってFC増やせるとうまあじ。滅尽とムゲンのHPと相談しながら。

30回予兆1:ハーゼ1×2で10回ワム1右で12回ワム2で6回の計28回に3人分の通常攻撃で解除。

30回予兆2:水ルシオ1+水ルシオ3対象主人公に主人公無明斬で27回。3人分の追撃付き通常攻撃で解除。

アビ5回予兆:主人公134+ハーゼ3×2で解除。

解除できない時

どうしても解除できない時はある。仕方ないね。

30回予兆:ガードして進め。平気だから。

アビ5回予兆:気絶なんか食らってたら事故っちゃうだろ!水ルシオ2を切りなさい。一応こっちの発生率低いっぽいのでそんなすごいひどい目には遭わない…と思う。

 

後半パート 100%(2回目)~0%

これマジ?前半に比べて後半が長すぎるだろ…

ノーリミット:黙ってガードして受けろ。必要に応じてオルポを。

ジャイアントバン:水ルシオ2かワム1左。どちらも無ければ麒麟。真面目にやってればHPトリガー以外で踏むことはないはず。踏んだら滅尽か構築がおかしいから出直そうね。

インフィニットインパクト:堅守が効かないHP帯でワム奥義のターンになんか踏んでることがある。ガブ投げ+FCでノーダメ通過可能。ガブ拾ったら死んじゃうタイプの人が死んじゃうかもしれないので注意。人を死なせないために自分が死んでたら世話ないよね。

奥義ループについて

1 FCを打つ→主人公2連奥義水ルシオハーゼ奥義で4チェ

2 全員1回ずつ奥義で4チェ

を繰り返す。

ゲージ増加量の多い主人公と2ターンに1度でいいワムはいいとして真ん中2名が問題。

MLサポで13ルシオ奥義高揚で13ハーゼ3で20×2の計66しか溜まらないのだ。1のターンは主人公が2連奥義なので問題ないが2のターンは大変だ。流石に毎ターン2連奥義は無理があるからね。そのための水ルシオ1。あとそのためのゲージ石。しかしそれではCTが間に合わん!どうするのだ?

ここで輝くのがムック。活性があるのでゲージが13増えて79。主人公奥義で増える分と合わせて100に乗る。すごい!

あと期待はできないけど猫がなんかして増えることもある。黙って水リーシャを使ったほうがいいと思う。僕は持っていませんけど…

あとは50と25のバン受けのタイミングでループ崩れないように注意しよう。アドリブが必要。

 

おわりに

見出し作ったはいいけど書くことなーい。

いかがでしたか?

【マスターデュエル】コード・トーカー@イグニスター【リミットワンフェスティバル】

皆様暑くなってきたなかいかがお過ごしでしょうか。僕は夜行性になりました。

リミットワンフェスティバルの構築記事だよ。

 

デッキリスト

ハイランダーで安定性を確保する方法…EX依存…サイバース…

コード・トーカー@イグニスター!!VRAINS!!!!遊作!!!!!!Ai!!!!!!!!

メイン

モンスター 27

D.D.クロウ

エフェクト・ヴェーラー

ドットスケーパー

フォーマッド・スキッパー

マイクロ・コーダー

ヒヤリ@イグニスター

ドシン@イグニスター

リンク・インフライヤー

サイバース・コンバーター

アチチ@イグニスター

灰流うらら

バックアップ・セクレタリー

シーアーカイバ

デフコンバード

コード・ジェネレーター

ブルル@イグニスター

バランサーロード

レディ・デバッガー

コード・ラジエータ

クロック・ワイバーン

斬機アディオン

斬機サブトラ

ピカリ@イグニスター

ドヨン@イグニスター

ロキシー・ホース

コード・エクスポーター

ガッチリ@イグニスター

魔法 11

ハーピィの羽根帚

死者蘇生

テラ・フォーミング

ワン・フォー・ワン

サイバネット・マイニング

ライトニング・ストーム

めぐり-Ai-

キ-Ai-

イグニスターAiランド

サイバネット・オプティマイズ

サイバネット・コーデック

罠 2

無限泡影

サイバネット・コンフリクト

EX 15

ウィンドペガサス@イグニスター

ライトドラゴン@イグニスター

トークバック・ランサー

ダークインファント@イグニスター

コード・トーカー

サイバース・ウィキッド

アップデートジャマー

コード・トーカー・インヴァート

スプラッシュ・メイジ

エクスコード・トーカー

パワーコード・トーカー

トランスコード・トーカー

ダークナイト@イグニスター

アクセスコード・トーカー

ジ・アライバル・サイバース@イグニスター

 

~せつめい~

採用したもの

メインは特筆することないよね。EXだけ書くね。

ウィンドペガサス@イグニスター

スプラッシュメイジやダークナイトで蘇生して効果が無効になったピカリやドヨンをブルルで蘇生するために採用。

魔法罠除去とデッキバウンスも便利。

ライトドラゴン@イグニスター

書いてあることは強いけどいまいち出さない。

出せば普通に仕事はするんだけども。

トークバック・ランサー

エクストラリンクのために採用。

ベイルリンクスやリンクディサイプルの方がリンク素材の条件が緩いが本体の効果の有用性を買って採用。

ダークインファント@イグニスター

どこに採用しない理由があるのか言ってみろコラ。

コード・トーカー

上に同じ。

サイバース・ウィキッド

ブルルをサーチしたり耐性付与で盤面を固くしたりする。

アップデートジャマー

アクセスコードに2回攻撃を付与するためだけの存在。

これは嘘でリンクマーカーの向きがエクストラリンクに便利なのでよく盤面に残る。

これが盤面に残った状態で殴ってきた時械神がなんか急に効果無効になって面白かった。

リンク素材の条件が微妙に厳しくてカス。

コード・トーカー・インヴァート

展開要員。

スプラッシュ・メイジ

サイバース2体からトランスコード経由してアクセスコードに繋げるサイバースの特権ムーブがとっても強い。

それ以外の使い方しても強い。

どう使っても強いに決まってんだろこんなの。

エクスコード・トーカー

エクストラリンクに絡めろの言わんばかりのリンクマーカー。

耐性付与とかモンスターゾーン封じとか小器用。

パワーコード・トーカー

カス。めぐりAiでアチチをサーチするためだけの存在。

効果そのものは悪くないけど素材3体固定が本当にカス。

ファイアフェニックス@イグニスターとのどんぐりの背比べに勝利した。

トランスコード・トーカー

展開の中継点。と見せかけてよく盤面に残る。

対象耐性付与が優秀だからね。

こいつの制約のせいで壊獣の採用が不可能になった。

ダークナイト@イグニスター

@イグニスター展開のキーパーツ。

1の効果の蘇生対象は「レベル4以下の@イグニスター」なので気をつけようね(1敗)

アクセスコード・トーカー

最強のフィニッシャー。このデッキは【サイバース族】の一種なので適当なモンスター2体から出るしアップデートジャマーを挟むことができれば5300の2回攻撃も可能。

ジアライバルを素材にできれば8300の攻撃力!VRAINS的にも美味しい展開だ。

ジ・アライバル・サイバース@イグニスター

このデッキなら攻撃力4000は簡単に用意できる。

攻撃力4000の完全耐性で詰むデッキも世の中には結構いる。ハイランダーだとなおさら。なので先攻取ったら狙おう。@イグニスター展開に繋げないと大変だけど。

採用しなかったもの

増殖するG

ハイランダーだと他の手札誘発引けないからね、しょうがないね。

デッキ構成上手札誘発スロットも確保しづらいしな。

墓穴の指名者

ハイランダーの性質上手札誘発を打たれにくいのでどっかやった。

抹殺の指名者

同上。

デコード・トーカー・ヒートソウル

まだマスターデュエルに存在していない。ふざけるな。早く実装しろ。

斬機サーキュラー

まだ来ない。しばらく先。

 

~回し方~

先攻を取ったらなんかこう上手いこと繋いで展開しましょう(曖昧)

ファイアウォール・ドラゴンやトライゲート・ウィザードをケチった結果制圧モンスターがいなくなっちゃったので…

それらがあるならライトドラゴンを外して入れると良いんじゃないですかね。ライトドラゴン以外は外せないので外すならライトドラゴンです。エクストラリンクに中指立てるならトークバック・ランサーでもいいけど。

後攻はすごく簡単。アクセスコードでワンキルするだけ。猿でもできる。遊戯王の長い歴史にはデュエルする猿も存在するから不適切な表現かもしれないな。

ハイランダーの都合舐めた展開しかできない相手がよくいるのでカモにしましょう。

 

追記(2022/6/19 午前5時半頃)

マスカレーナアストラムされてキレ散らかしたのでライトドラゴンとトークバックランサーをクビにして採用するといいと思いました。

 

~戦績~

知らん。数えてない。この項目必要か???

とりあえず22000までちゃっちゃかたどり着くことはできた。

 

~終わりに~

遊戯王VRAINSを履修せずに@イグニスターを使う者どもに天罰が降るッ!!

 

~追伸~

運営様四の五の言わずにヒートソウルを実装して。

パワーコードとファイアフェニックスの2択がゴミすぎる。助けてくれ。

【マスターデュエル】魔神儀メガリス【N/Rレアリティフェスティバル】

イベント開催初日に記事書くのマジ?(執筆開始が2022/3/24の午前3時過ぎ。厳密には初日ではない)

皆様急にクソ寒くなったなかいかがお過ごしでしょうか。僕はキレています。

現在マスターデュエルではN/Rレアリティフェスティバルと銘打ったイベントが行われていますね。そこでメガリスがやばかったのでここに書き記しておきます。結論から言えばマンジュ・ゴッドとセンジュ・ゴッドにも規制をかけるべきだったんじゃあないのか?です。

 

 

~でっきりすと~

3/14 イベントだ!レアリティ制限だ!魔神儀生きてる!!!儀式!!!!!

f:id:kurogoma_SNo0:20220324031605p:plain

その時点で組んだもの。メガリスは規制入れるとのアナウンスがあったので採用していない。それでも身内でのNR戦で無双していた。

 

3/18 リミットレギュレーション出た!メガリスは!?…フール制限にベトール準制限…組み込めるな!

f:id:kurogoma_SNo0:20220324031907p:plain

出来上がったものがこちらになります。身内にリミットレギュレーション見た瞬間メタル真竜組んできたやつがいてそいつとともにコミュニティ内でのNR戦を廃れさせた実績がある(誰もこの2つに勝てなかったため)

 

~かいせつ~

したいものだけする(鉄の意志)(鋼の強さ)(全部書いてたら身が持たないため)

じゃあまずはメインデッキから…

終焉の悪魔デミス:オク1体で出せて対象取らない除去ができて便利なやつ。墓地に送られた場合の効果も妨害を防ぎながら伏せを破壊するなどできて良い。

イビリチュア・マインドオーガス:墓地メタとリソース回収と打点を兼ねる便利屋その2。祝誕の墓地効果でタリスマンドラをリクルートすることで魔神儀1枚から変換できるのがすっごいえらい。ベトールとファレグとちょっと仲悪いのだけ気をつけようね(無敗)

ウォーターリヴァイアサン@イグニスター:除去できる範囲は微妙に狭いが対象を取らずに破壊でもない除去は貴重。オクから相手ターンに儀式召喚することでいい妨害になる。

ロード・オブ・ザ・レッド:開催予告の時点で伏せ環境になると予想したので伏せを否定しやすいこいつを軸として組んでいた。単騎で2妨害って言い張れるのNRにいていい性能じゃないだろうがよお。

青眼の混沌龍:こいつも伏せメタとして採用。NRしかない世界の3000マジェ耐性を安定して貫けるデッキがどれだけいますか!そこそこいたわ…だからあんまり出なかった。出したら出したでKozmo-エナジーアーツに消し飛ばされた。かわいそうに。

魔神儀の隠れ房とメガリス・ポータル両採用について:良好だった。どちらのフィールド魔法にも大きくは依存せず隠れ房は祝誕のコストになりポータルはサーチが可能なので使い捨てることへの抵抗もそうなかったね。トラミッドでも無いのにフィールド魔法複数種採用が回るとは思わなんだよ。

EXデッキについて…お話します…

No.50 ブラック・コーン号:汎用除去として採用。ファレグで強化することで除去範囲を広げることができる。一回も出さなかった。

No.44 白天馬スカイ・ペガサス:マスコット。出すわけねえだろうがこんなの。

No.57 奮迅竜トレスラグーン:ドラッグラビオンの効果でX素材にするためだけに採用。当然場に出たことなどない。

No.82 ハートランドラコ:盤面が膠着してるけどライフ詰めたいなーみたいなときに出てきてライフを奪っていく。ファレグで強化して4100持ってったりした。

No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク:墓地メタ。何度か出して墓地メタ行為をした。装備効果の方は使った覚えが無いですね…

ガガガザムライ:ライフを詰めるために存在している。何回か出てきてライフを詰めた。算数ができないので出なくてもいいときでも出てきた。こいつもファレグと相性がいい。

超量機獣エアロボロス:月の書。つまりカステル。出たことはない。

No.5 亡朧竜 デス・キマイラ・ドラゴン:ベトールでリソース枯らしてドラッグラビオンから出してドローロックして勝ち!って言うために採用。ベトールでリソース枯らしてドラッグラビオンから出してドローロックして勝った。ファレグとの相性がいい。

CNo.5 亡朧竜 カオス・キマイラ・ドラゴン:上に同じ。強いて言えばこの2択でこいつを選んだことはない。

魔海城アイガイオン:こいつ面白くて好きなんですよね。出さなかった。

No.97 龍影神ドラッグラビオン:ドラゴン族No.を出すために採用。ドラゴン族No.を出した。

No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon:ドラッグラビオンから出して威圧するために採用。ドラッグラビオンから出して威圧した。

クロシープ:儀式を出して手札交換をするためだけの存在。こいつの効果の儀式と融合が明確にシンクロとエクシーズより強いのが儀式と融合の弱さを物語ってると思うんですよね。

転晶のコーディネラル:中央か右端に出てきた面倒なのを奪い取るために採用。時械神を奪ったりセブンシンズを奪ったり守備表示のキャンドールとオリハルクを交換してぶちころしたりした。

パワーコード・トーカー:面倒そうな永続効果とかを無効にするために採用。出てこなかった。素材が重い。

 

~まわしかた~

基本的にはフールにアクセスすることを重視しましょう。あいつで相手ターンにベトール投げるのがこのデッキにおける妨害の基本なので。制限カードとは言ってもサーチが豊富なのでアクセスは超簡単。フールにアクセスできないけど他のことはできるな…みたいな手札はほぼ存在しないってくらい簡単。フールをレベル8にできると単独でベトール出せるので可能ならそうしておきたいねってくらい。

ぶっちゃけNR戦においてはフール立てて相手の行動に合わせてベトール投げるだけで割と勝てると思うな。ポータルを上手く使ってリソース枯らさないことは意識したいけど。結局儀式という枠からは抜け出せていないので1枚から動くとかは無理なんだわ。2枚で動くパターンは色々あるんだけども。

取れる初動のパターンが多いし複雑だしで書きたくないから使うならちゃんと教えてくれる人に聞くか自分で模索するかしてください。ペンシルベル+オフィエルが2枚スタートで一番アツいとだけ言っておきます(個人の感想)

追記(2022/03/24 5時半過ぎくらい)多分ペンシルベル+ハギトのほうがアツいわ。

 

~せんせき~

f:id:kurogoma_SNo0:20220324040424p:plain

メダル20000到達時点で42戦40勝2敗 最大連勝数22 勝率で言えば約95% バカか?

負けの内訳は未界域のサンダーバード3体連続で特殊召喚して壊獣投げてシュヴァルツシルトからペインゲイナー経由のセブンシンズ2体並べてきた運だけのカスとマジェスペクターに後攻取って手札が微妙でまくり切れなかった回です。

他は全部勝ち!先攻でウィキッド+サイバース・マジシャンしてきたやつもメガリスミラーもメタル真竜も全部勝ち!!!このデッキ存在しちゃいけないだろ(冷静)

 

~おわりに~

みんなもNRフェスやってるうちにメガリス使って意味不明さにキレ散らかそう!!!

 

~ついしん~

f:id:kurogoma_SNo0:20220324042806p:plain

全部除去するので戦闘破壊がまるで進みません。助けて。

【グラブル】闇ソロでアルバハHLをズタボロにした回

~ことのはじまり~

グランブルーファンタジー、闇がやばい。具体的にはリッチとフェディエルとそいつらの解放武器。

こいつらやべえしちょい強めくらいの相手と遊ぼうね。しねいアルバハ!!!しんじゃった…

 

~つかったもの~

f:id:kurogoma_SNo0:20220115071456p:plain

f:id:kurogoma_SNo0:20220115071508p:plain

最初に遊んだとき。世にあった闇アルバハソロの資料パクってきて適当にリッチとフェディエル入れたら主人公の奥義でゴーストマーチの弾数減るわコンジャクションするとリッチが危ないわバスコンまでにニーア落ちないわボロカスだった。こいつ何も考えてないぞ。それでボコボコにできたしリッチも死なないんだからこいつらおかしいよな。

 

f:id:kurogoma_SNo0:20220115071958j:plain

f:id:kurogoma_SNo0:20220115072102j:plain

いま。適当なことやっとるから画像サイズガバガバだけど許すといいよ。許せ。許さないなら今すぐブラウザバックしろ。

お友達に闇剣豪やべーぞという話を聞いたのでおっとり刀で闇金重を作ってML上げた。特攻が上がって防御が下がる。あと野良アスタロトなんかやるもんじゃないね。

フェス限並べたキャラパ暴力編成です。

左からアタッカーとアタッカーとアタッカーと生贄と破局受け。人様のソロ攻略の手助けとかは考えてないから代用キャラとかは知らないです。つーか代用なんか効かないだろこいつら。

武器は確定クリしながら強そうなの並べてるよ。バブ斧スカーブルトで両面5凸ハデスするとピッタリ100%になるの綺麗で好き。

石はハデスとデスがあればなんでもいいし何ならデスなくても行けるんじゃない?黒麒麟あると必要なときにフェディ1でデバフとかディスペルとか弾けてらく。黒麒麟が強すぎる。

ここから話すのはこっちのほう。PT内でアンチシナジーまみれのやつとか言及したくないもんね。

~きゃらかいせつ~

主人公

アタッカー。

剣豪がすごいつよくなった。金重剣豪すっごい奥義回る。チェンバするとなんか強くなるから常に奥義ONでいいよ。あとチェンバで発生する強化内容をテキストに書け。グランブルーファンタジーお前そういうとこだぞ。

アビ

無明斬:1アビ強化で他心陣とかなくても初手から打てるようになった。雑に強い。

リヴァイヴ:無属性シリウスで屑運したときのため。屑運しない自信があるなら羅喉阿修羅陣とか強いと思うよ。

ディスペル:ダイダロスの高揚をはがす。神撃はフェディ1あればデバフきかないしレイ奥義にもディスペルあるからほぼ対ダイダロス用。

 

フェディエル

アタッカー。

レイで2回行動させる。そうすると通常攻撃についてくる2アビも2回発動する。つよい。

なんか奥義が2回発動するから剣豪のMLサポアビと噛み合う。火力も出る。

2アビのデバフも強いし1アビもあほ。これが令和か。

 

リッチ

アタッカー。

1アビでフェディのフィールドのスリップを回復に変換しながら光変転でバリアの維持に貢献する。ゴーストマーチと金重奥義とフェディ1で狂ったように奥義連打しよるわ。2アビのデバフも有能。ほぼ毎ターン何百万も持ってくけどフェディエルにダメージ量で負けがち。2回行動するあいつおかしいよ…と思ったけど2回行動奥義2回発動してるやつを追いかけられるんだからこいつも大概ですね…

 

シャレム

生贄。

1アビで永続デバフ入れてデスでしんでもらう。3アビ入れておくと攻撃がたまにMISSになっておいしい。

 

レイ

破局受け。

1アビでフェディエルを2回動かしてダメージを稼ぐ。あとどっかで奥義入れておくといいぞ。

 

~うごき~

100%~

まずは初手でシャレムのアビ切ってデスで死んでもらいましょう。かわいそうに。

そしたら適当にアビ切る。レイ1はフェディエルに使う。フェディ1はダイダロス過ぎるまで温存しろ。今思ったけどダイダロスにレイ3合わせれば初手で切って良いんじゃないですか?まあいいや。1ターン目か2ターン目くらいにダイダロス飛んでくるからディスペルしてフェディ1うつ。ダイダロスのターンが安定しないならレイ3合わせるの面倒だしやっぱフェディ1温存でいいだろ。

いろんなクソ技が飛んでくるけどフェディ1維持できてれば面倒な部分全部弾けるから何も考えなくていいです。バスコンは裏いないし神撃のデバフもフェディ1できかない。リッチがいっぱい奥義打つし火力高いからCT技も心配ない。

50%~

結構飛ぶね。しょーがねーだろ山場も何もないんだから。

シリウスの時間。ゴミ。カス。無属性シリウスが主人公に4発集中したら今日は運が悪いので外出を控えましょうね。主人公以外が落ちたらリヴァイヴしろ。

流石にフェディ1も切れてるはずなので無属性シリウス終わってから適当に黒麒麟切っておこうな。

超越?余裕で間に合うわ。

15%~

破局。レイ3で受ける。火力高すぎてたまに破局スキップしておもしろい。

召喚できなくなるし破局前に適当に召喚しとくといいんじゃない?

破局過ぎたら適当にぶん殴っておわり。かんたん。

 

~かんそう~

インフレがすごい。こいつらおかしいよ。アルバハくんかわいそう。

 

これで年一更新の目標は達成された。よかったね。

 

【ソード・シールド】アーガーニューニーラーリオル【プリティプリマ】

~始まり~

俺「プリティプリマってベベノムいけるらしいじゃん?ここに大昔に人から貰った配布の色ベベノムがいますね?使わなきゃ…(使命感)」

 

そんなわけでプリティプリマ参戦を決めたのだ!できたものがこちらになります。

f:id:kurogoma_SNo0:20211212200252j:plain

ベベノムはどこ…?ここ…?

~構築ができるまで~

(プリプリ構築をカジュアルで回してるやつを見ながら)アーケンいけるか…?

プリプリ構築をカジュアルで回してるやつ「アーケン超きついからやめて」

アーケン参戦!

 

プリプリ構築をカジュアルで回してるやつ「アーケンヒトカゲの晴れサンパワースカーフオバヒでなんとか…」

俺「アーケンの横にドガースがいると手も足も出ない了解しました」

ドガース参戦!

アーケンの弱気も消せる!

 

俺「流石にドガースベベノム両採用は無いだろ…」

ベベノムクビ!

この時点で参戦理由がどっか行くという事態に。どうすんの?とりあえずそのまま続行することに。

 

このルールで採用しない理由ある?

ニューラ参戦!

 

コーチングニューラでイージーウィンしたくないですか?

リオル参戦!

 

アーケンに諸刃遺伝する経路にいた!こいつ強そうだよ!

ガラルサニーゴ参戦!

 

~ここで色々さまよいタイム~

 

ゴンベ怖い!格闘増やす!先制技もあるといいよね

ドッコラー参戦!

 

~公式大会全試合消化後~

俺「募:構築名 出:構築記事」

???「アーガーニューニーラーリオル」

俺「念仏か何か?採用!」

他の案出してくれた人もありがとな!

~個別解説~

f:id:kurogoma_SNo0:20211212203515p:plain

アーケン

性格:陽気

努力値:H4 A252 S252

実数値:131-164-65-*-65-134

調整:一番速くて強い

 

構築の始点と言えるポケモン。技外しと怯みとトリプルアクセル1段で止まって生存が頻発する生きる運ゲー製造機。

A種族値112はこのルール内最高。ボスゴドラより高い。そこから放たれる諸刃の頭突きは強力で、ダイマックス相手でも弱点を突けば大体ワンパン可能という高火力を見せた。弱点ダイマックスがワンパンということはそこらのダイマックスしてない等倍もワンパンということだ。欠点の弱気もドガースで無効にできる他、C特化ポリゴンの珠150ダイアタックで高乱数1発という衝撃的な耐久と諸刃の頭突きの反動によって弱気になる前に落ちることも多く、いざ弱気になっても元のAが高いおかげで最低限の火力は出せたのであまり気にならなかった。

初めはトチ狂ってきせきを持たせてダイマックスさせていたが別に強くなかったので無理にダイマックスしなくてもいいようにスカーフを持たせた…が、このクソ耐久でダイウォールがないのが弱すぎてダイマックスするたびに後悔していた。かと言ってダイマックスしないなら地震は不要だった。ちょっとばかり考えが足りなかったですね…

スカーフによってニューラの上を取っているものの襷で耐えられてトリプルアクセルをもらったり猫騙しで止められたり氷の礫でワンパンされたりスカーフニューラに遭遇したりといった悲しみを背負ってしまった。かわいそうに。

 

採用した技

もろはのずつき:一番威力が高い!強い!外して負けた。カス。

ダブルウイング:襷を貫通してリオルを粉砕できる!ゴツメリオルに遭遇してびっくりするなどした。2連外しして負けた。カス。

じしん:ダイアースのベースとして採用。…したものの前述の通り思うようにダイマックスできなかったため何もなかった。外さない。ドガースを巻き込むのがカス。サニーゴを巻き込んだら25とかしか入らなくて面白かったです。

いわなだれダイマックスしない時用に採用。いっぱい打った。ビビらず諸刃を打っていれば違っていた試合もあった。あっちょっと外す♡ちょっと外してんじゃねーよ!怯んだから許すね♡

 

惜しくも落選した技

サイドチェンジ:ダイウォールのベース兼死にかけで残った時に打てる技として採用していた時があった。スカーフを持たせたことに伴い岩雪崩と入れ替え。地震を外してこっちを残していたら拾えていた試合もあったかもしれない(後の祭り)

まもる:ダイウォールのベースとして候補に。サイチェンのほうが面白そうだったので見なかったことにされた。そのサイチェンも消えたけどな!

 

f:id:kurogoma_SNo0:20211212212323p:plain

ドガース

性格:ずぶとい

努力値:H252 B4 D252

実数値:147-*-127-80-97-55

調整:いっぱい硬い

 

プリティプリマへの参戦を決めた理由であるベベノムを蹴って入ってきたやつ。足なんか無いのに蹴りとな!?

特性による小細工を封じる化学変化ガスが非常に強力。ついでにアーケンを強気なままでいさせてくれる。全体的に通常より種族値の低いこのルールでは耐久面はもちろん火力も足りていて強かった。

めんどくさそうなやつに挑発を入れ物理アタッカーに鬼火を入れ暇になれば適当に削りを入れ盤面に残れば詰めと八面六臂の活躍を見せてくれた。一面しかないし臂に至っては一個もないのにね。

持ち物は混乱実や黒いヘドロと迷ったがオボンに。オボンで良かった試合も混乱実が良かった試合も黒いヘドロが良かった試合もあったので気分でもサイコロでも適当に決めればいいと思います。

Dがもっとあったらなーみたいな場面はあったので穏やかなほうが良かったかもしれませんね?

 

採用した技

ヘドロばくだん:メインウェポン。サポーターの火力としては十分すぎる上に3割で毒を与えるというすごい技。なんか体感やたら毒入れてくれた印象。外さなくてえらいね♡

おにび:物理アタッカーを黙らせるために採用。物理アタッカー以外にもスリップ目的で打つことがあった。外す。カス。

ちょうはつ:トリル他めんどくさそうなのを止めるために採用。自身の特性によってシュシュプに通るのが地味ながらえらい。ガラルサニーゴやポリゴンに打ったらダイマから攻撃されてて泣くなどした。外さない。

まもる:長生きして欲しいポケモンなので採用。S操作やダイマックスを枯らすためにも利用された。外すもクソもない。

 

惜しくも落選した技

ない。覚える技を一通り眺めた時点で技構成はこれで固まった。別に他に採用したい技が無かったではないがどの技も外せなかったし実戦で使わなかった技も無いのでこれで良かったんだろーな。

 

f:id:kurogoma_SNo0:20211212214136p:plain

ニューラ

性格:ようき

努力値:H4 A252 S252

実数値:131-147-75-*-95-183

調整:速い強い

 

このルールにおいて採用しない理由がないと思ったので採用した。

このルールぶっちぎりのSに高いA、挙げ句に耐久も低くはないというおかしなやつ。この火力と素早さがあってDが75もあるの駄目でしょ。

一番強いやつに一番強い持ち物を持たせるのが一番いいと思ったので命の珠を持たせた。非ダイマの等倍をダイアイスで消し飛ばすなどしていた。

このルールにおいて明らかにパワーが高いこともあって皆勤賞であった。初期は先発もしていたものの基本選出が固まってからは後発からダイマックスすることがほとんどで、アーケンが技を外して作ったピンチをひっくり返すなどの活躍を見せてくれた。アーケンはニューラに謝っておきなさい。

 

採用した技

じごくづき:悪タイプのメインウェポンとして採用。若干威力が不安なくらいで言うこともないですね。外さないし。

トリプルアクセル:氷タイプのメインウェポンとして採用。ダイアイスの威力が140あるのがえらかった。外す。のでできるだけ打たないようにした。外すことはなかった。アーケンは見習ったほうがいい。

ローキック:ミラーへの打点兼S操作として採用。この技自体も優秀だがダイナックルが強力で、Aが上がったニューラを止められるものなど存在しない勢いだった。2倍ローキック/ダイナックルよりも等倍トリプルアクセル/ダイアイスのほうが威力が出ることに注意しような(数敗)外さない。

まもる:ニューラが守れたら絶対強いと思ったので採用。これ以上無いほどにえらい技だった。外すもクソもないっつってんじゃねーかよ。

 

惜しくも落選した技

かわらわり:ローキックと格闘技の枠を争ったがローキックのS操作を買ったため不採用。

ねこだまし:技自体は強いが珠持ったニューラがそんなことをしている場合ではないし技枠も無いので不採用。

こごえるかぜ:絶対強いし実際相手のニューラに打たれて強かったけど技枠に阻まれ不採用。

こおりのつぶて:どこにそんな枠があるんだ言ってみろコラ。相手のニューラに打たれてアーケンがワンパンされた。

フェイント:ミリ耐えを刈り取りたかったので候補に。枠がないっつってんだろ。

 

f:id:kurogoma_SNo0:20211212215726p:plain

リオル

性格:ようき

努力値:A252 B4 S252

実数値:115-122-61-*-60-123

調整:速くて強いけどダウンロード対策って知ってるかな?知ってたらDに振ってるだろ。

 

コーチングをするためにやってきた。

最初はHAだったが何も耐えなかったのでASに。

コーチングニューラは通せればそれで勝てるレベルの強さがあり、自身もA70とこのルールにおいては十分な火力を持つ強力なポケモンだった。

…が、そんな強いコーチングニューラをはいそうですかと通してくれるやつなどいるわけもなくドガースとのアンチシナジーもあってあまり選出されなくなっていった。コーチングニューラを舐め腐ってそうなやつになら…と思いきやそういうやつは得てしてご自慢のニューラ破壊ギミックを有しているので結局出せない。哀れ。

そんなわけで見せポケとして活躍…したのか?わかんないです…

一応出せば仕事はした。ニューラが破壊されてもアーケンコーチングしたり飛び膝蹴りしたり頑張ってたよ。もうちょっと選出してあげればよかったかもしれない。ドガースと並んだ盤面が弱そうすぎて難しいかもしれない。

怒らないでくださいね、自分で打ったダイアイスやダイロックで自分のポケモンの襷を潰すってバカみたいじゃないですか。そういうわけで迷った末持ち物は黒帯に。飛び膝蹴りの火力が上がるのはまあまあ強かった。

 

採用した技

コーチング:採用理由。ニューラにしろアーケンにしろアタッカーとしての性能を大きく引き上げてくれる強い技だった。

とびひざげり:メインウェポン。…リオルにメインウェポン!?前述の通りこのルールでのA70は十分な数値でニューラが守っている間にニューラを倒せるやつを倒すなどした。外す。…が、選出自体が少なかったこともありあまり打たなかったので外しは見なかった。よかったね。

バレットパンチ:先制技。ほとんど打たなかったがあることによる安心感はあった。外さない。そもそも打ってないけど。

みきり:意識が高いのでまもるではなくこちらを採用。これは嘘でたまたまボックスにいたリオルが遺伝していたのでそのまま採用しただけです。何ら言うこともなく普通に強かった。

 

惜しくも落選した技

てだすけ:ぜったいつよい。けど何と入れ替えればいいんですかね?

あまごい:プリプリ構築をカジュアルで回してたやつが晴れ使ってたのでわからせようとした。流石にピンポイント過ぎやしませんかね?却下。ついでにそいつ本番登録忘れて不参加だった。バカじゃねえの。

 

f:id:kurogoma_SNo0:20211212221641p:plain

サニーゴ(ガラルのすがた)

性格:ずぶとい

努力値:H252 C236 S20

実数値:167-*-132-115-120-53

調整:ミラーをわからせたいS4振りをわからせたいS12振りをわからせたいS20振り…という建前のインドメタシン2個振り。あとは耐久と火力。

 

アーケンに諸刃の頭突きを遺伝させる経路にいたとかいうふざけた理由で入ってきたやつ。

初めはめんどくさかったのでボックスにいたSがかなりいいの個体を使っていたのだが仲間大会に参戦した際ミラーにわからされかけたので王冠を使いついでにSに20振った。トレーナーがあほ。推定砕けるサニーゴに上を取られるなどした。ガス撒いてたしガス消えてからは物理で殴らなかったから推定。

採用理由のガバガバさに反して馬鹿みたいな耐久で大活躍した。そりゃ通常のルールでも存在してたもんな。なんでフルスペックで参戦してんだお前。A+1ワシボンのダイホロウを耐えたときには目を疑ったわ。こいつこのルールで許されていい存在じゃないだろ。

ニューラの弱点である格闘技を無効にできるのもえらかった。トレーナーがもっと早くそれに気づいてたらそれで拾えてた試合があった気がしてきて書きながら萎えてる。なんで最後数戦まで気づかないんですか?(電話ニューラ)(猫騙し覚えるんだから猫だろ?)(マクノシタハリテヤマ以外の猫騙しを否定する宗教の人間に殴られる音)

初めはアーケンがきせきを持っていた(なんで?)都合でナモのみを持っていたがアーケンからきせきが剥奪されたことできせきが渡された。元の耐久が高いやつに持たせたほうがきせきの効果は高いんだなあ。

ゴンベVSサニーゴはゴンベが地割れを持っていると勝てないので気をつけよう!(1敗)

 

採用した技

シャドーボール:メインウェポン。このルールは全体的に耐久が低いためナイトヘッドより強いと思う。耐久高いやつは大体ノーマルかミラーかみたいなとこあるし。外さない。

ちからをすいとる:物理アタッカーを無力化しながら回復するというバカ技。使い手が微妙の権化みたいなやつらだったから許されてるような技だったのにこんなのに持たせたら当然超強い。外れることなど無い。

めいそう:なんか強いと聞いたので採用。強いことは強かったがあまり上手く扱えなかった。悲しいね…

こごえるかぜ:ゴンベはともかくポリゴンにタイマンで勝てないのが気に入らなかったのでサブウェポンに採用。S操作が便利でした。たまーにダイマックスするのでそのときにも使える。トリル下でバルチャイに打ったら弱保うっぷんばらしをされて負けるなどした。そんなもの知らんよ。外す。外さなかったのでえらい。アーケンも見習わにゃいかんとちゃうんか?

 

惜しくも落選した技

まもる:最初は入っていたがポリゴンとのタイマンになりかけてやばかったのでこごえるかぜと交代した。欲しい場面はあったからめいそうあたりと入れ替えてもいいかもしれない。

のろい:サブウェポンコンテストでこごえるかぜに敗れた。…ウェポン?自分が扱うの下手という理由で落選したので性能についてはよくわかんないです…

 

f:id:kurogoma_SNo0:20211212223700p:plain

ドッコラー

性格:いじっぱり

努力値:H4 A252 D252

実数値:151-145-75-*-87-55

調整:いっぱい強い。Sなんかいらない。

 

最後の枠。色々迷った末にゴンベへの恐怖心から採用。

対ゴンベに加えて全手動マッハパンチマシーンとしての活躍も期待したのでこだわりハチマキを持ってもらった。ガスを吸って拳が柔らかくなったりするしね。

漢らしく技枠をマッハパンチのみにしようかとも考えたが水をかぶることによって4枠全て埋められた。

ゴンベへの恐怖心から採用されただけあってゴンベとの戦いで負けることはなく、また相手が消耗してからのマッハパンチも強力で採用理由を全うしたいいやつだった。

 

採用した技

マッハパンチ:採用理由。高威力の先制技って強いよね!強かった。ドガースがダイサイコを誘ったことでゴミになったりした。トレーナーの頭があまりよろしくない。外さない。

ドレインパンチ:自身より遅いやつとかマッハパンチでは足りないやつとかをぶん殴るために採用。まあ普通に強いわな。外さないし。

しっぺがえし:ゴーストタイプに手も足も出ないのは悲しそうだったので採用。悪技がこれかぶん回すかしかねえんだ(絶望)Aが高くこだわりハチマキを持った上で弱点相手にしか打たなかったので技威力が終わっている割には火力不足は感じなかった。外さない。けど打ちたい技じゃないよね。

メガトンキック:格闘技以外打たないだろ…と考えていたので何か間違ってダイマックスしたときのために採用。ダイマックスなんか1回しか記憶にないしその1回もろくに動けずに消し飛んだので純然たる虚無枠だった。外す。でも相手に打って外れるより技枠から外れるほうが早そうじゃない?

 

惜しくも落選した技

アームハンマー:Sが落ちることにムカついていたので不採用。元々遅いし性能はそんなに悪いもんじゃないと思うんですけどね。…と思っていたがこれ書いてる最中にアームハンマーは外すことが発覚したので駄目です。

インファイト:なんとドッコラーの段階では覚えません。ヒトツキを見習え。

 

~選ばれなかったものたち~

ベベノム:上記の通り。だってドガースのほうが強そうだったんだもん…ベベノムには鬼火も挑発も特性無効も無いのでドガースで正解だったろ?な?

ポリゴン:最初期の案にはいたがいつの間にかいなくなっていた。なんでだろうね?

サルノリ:最初に参戦した仲間大会のときにいた。ドガースのせいでグラススライダーがゴミになったのでクビになった。

ゴンベ:2回目だか3回目だかに参戦した仲間大会のときにいた。足が遅いアタッカーなのと地割れお祈りが気に入らなくてクビになった。

エレキッドドッコラーと枠を争った。ゴンベが怖かったのでドッコラーに敗れた。

ヒトツキ:同じくドッコラーと枠を争っていた。こいつについてちゃんと考える前にマッハパンチマシーンに心を奪われていた。こいつこの時点で一通りの物理技は揃ってんのな。ゴンベとも戦えそうだしダイマ適性も悪くなさそうだしアリだったかもしれない。

 

~選出~

先発:アーケンドガース

控え:ニューラ、サニーゴドッコラーのいけそうな方

これを基本選出として大会本番を戦った。

ドガースで小細工を封じつつアーケンで荒らしてニューラたちで押し切るのがこの選出での理想的な展開。

相手にゴンベがいたら絶対ドッコラーで他は気分で選んでいた。

 

先発:ニューラ、リオル

控え:いけそうなやつ×2

相手がニューラを舐め腐ってそうな時はこれで行くとボコボコにできるかもしれない。

そう思ってニューラを舐め腐ってそうなやつにこれで出したらチョンチーのスカーフこごかぜ+アーケンのダイロックでダイマニューラを消し飛ばされた。その試合はコーチンアーケンが岩雪崩でダイマアーケンをワンパン(耐久無振りが乱数1発。アーケンが脆すぎる)したため勝ったがこの事態がトラウマになり出さなくなった。

 

全体的に高種族値でまとまってはいるので別にここに無いような選出をしても戦えると思います。アーケン+リオルとか良さげじゃない?どうよ?

 

~戦績~

プリティプリマ本番

初日 9-6

f:id:kurogoma_SNo0:20211212230857j:plain

タイプ統一だのなんだの知らないものに破壊されまくり勝率5割…から最後になんとか3連勝を決める。

 

二日目 10-0

f:id:kurogoma_SNo0:20211212231037j:plain

構築をそれなりに理解したところにトリプルアクセルを避ける、岩雪崩で怯ませるなど運も味方につけ怒涛の10連勝!したところでサーバーメンテナンスに襲われ撤退。

 

三日目 8-12

f:id:kurogoma_SNo0:20211212231214j:plain

前日の揺り戻しかこの世の終わりみたいな不運に見舞われボロボロ。諸刃は当たらないしダブルウイングは2連で外すし吹雪を貰えば一発で凍った。ついでになんか家の回線が一瞬死んでまだ勝てそうだった試合も落とした。

 

f:id:kurogoma_SNo0:20211213183055j:plain

そういうわけで計27勝18敗、最高レート1699、最終レート1615、最終順位311位となっております。1700乗りたかったなあ…

 

~感想~

ひじょーーーーーーーーに楽しかったですこのルール。あほだからわかんないって言いながらぶん殴ってどうにかなるルールしかできないの…

構築も中々の出来だったと思うし実際本番で勝率6割を記録したので満足でした。でもポリゴン見るたびにわかんない無理じゃない?っつってんのどうかと思うしそのくせ半分くらいはなんかわかんないけど勝った…って言ってたのアレだと思うよ。

ベベノムが捨てられたこととプリプリ構築をカジュアルで回してたやつが参加登録忘れてたせいでスナイプから破壊出来なかったことが心残りです。

アーケンは技外しを反省してください。

 

おしまい