黒胡麻の廃材置き場

年一更新を目標とする

ベリアルHLソロ 水属性編

~某日~

俺「光以外でもベリアルソロしたくないですか?しましょうよ」

俺「おっ、そうだな」

俺「この辺にぃ、リミカリ以外でディスペルにスロウ付ける女いるらしいっすよ?」

俺「じゃけん今度行きましょうね~」

行った。

リロードはしてない。はず。懲役5分はなかった。5分待っても10分残る計算ですね。

構築

キャラ

カトルは150で賢者は両方最終です。ハーゼの4アビ取れてないけど(金剛がないのだ!)

 

主人公

パナケイア。杖杖。これにより75%~50%区間のアビ封印を受けない。よかったね。

1アビ:適当に打って回復しよう。でも75%~50%区間では適当に打つとアビ封印を回復できなくて嫌な思いをするので温存しようね(1敗)

ディスペル:裏にマリア・テレサがいるのでダメージ+累積攻防ダウンが入り表に水着クラリスがいるので無属性ダメージ+スロウが入りライズオブジャスティス(5凸)を持ち込んでいるので回復もする。なんでもありか!青林檎付いてるときに打つとスロウ2回入って変な予兆踏むので注意。

プネウマ:なんか防御とか上がる。効果を実感した試しがない。CTが長くて使いづらい。黄林檎食べるのに使うのが一番強い可能性がある。そんなことはないか(優柔不断)

ガリフォーティア:ベホマズン。いい感じのタイミングでいい感じに使ってください。正直を言えばメインに杖持てる中で1番1アビがいい感じそうだった故のパナケイアなのでリミアビなんかなんだっていいのだ。なんだっていいは言い過ぎじゃないか?

 

水着クラリス

今回のキーパーソン。そこに突っ立ってるだけでディスペルを脱法スロウにしてくれる。すごい!あとなんか主人公にも強化入るみたいですね。

奥義:火攻撃ダウンと水防御ダウンと刻印。3アビがあるのでデバフとしてちゃんと機能する。よかったね。

1アビ:自己強化。刻印がいっぱいあると全体に結構すごい強化。刻印の供給は多いので2回目以降はだいたいすごい方になる。ちゃんと当てるとすごい減って面白い。

2アビ:自分と主人公に確定TA+追撃。1のすごい方と合わせてすごいダメージを出そう!5%の押し込みにも25%~を素早く抜けるためにも使えるぞ!

3アビ:敵が火属性になる。アナサンと違ってロベリアはいないけどそれでも強いですね。いるほうがおかしいんだよ。

 

水着カリオストロ

ディスペルいっぱい持ってる人。あとなんかクリティカルに追撃付けてくれる。

奥義:刻印。あとなんか会心ばら撒くんだっけ?

1アビ:全体にちょっと強化。刻印いっぱいあると全体にいっぱい強化。クラリスと違って刻印を消費しない!すごい!クラリスの12と合わせてすごいダメージ与えて爆笑しよう。

2アビ:単体回復+強化。刻印がいっぱいあると全体化!異様に短いCTが特徴。適当に打っていこう。3アビとの順番に注意。

3アビ:採用理由。刻印が3以上あると1つ消費して再使用可能になるなどとすごいことを言っている。2アビとの順番に注意。

 

カトル

150です。奥義スロウは全部当てる前提で生きてください。何?150なんかいない?120で被ダメCT短縮入るからそれで問題ないはず。何?120もいない?まあ動き的には100でもなんとかなるか…?いやでも120のサポアビあると12のCT実質半減なんだよな…

奥義:スロウ。あと全体に連撃と追撃。つっよ!!!

1アビ:ダメージ+ランダム弱体。…効果にスロウを入れたのは誰だあっ!6666ダメージはどうでもいいが変な予兆踏む原因になるので絶対先に打とうな。スロウ入れたらこれ打たない。約束。

2アビ:ダメージ+ディスペル。グラビもあるよ(効かない)主にスロウとして打つ。弱体にもなる。なんならダメージソースにもなる。

3アビ:強化延長。130以上ならランダム強化も入る。なんにせよ適当に打っていいです。黄林檎食べるために温存してもいいかも。

4アビ:12を乱射する。主にバブと合わせて5%の押し込みに。道中だと4ターン分のスロウがほぼ確定するので最悪そっちで使ってもいいです。その場合5%を考える必要が出るけど。

 

マリア・テレサ

逆位置が超強い。ディスペルにデバフが付くので構築を組む際に弱体のことをあまり考えなくてよくなるのだ。最終してれば累積弱体耐性ダウンも入るけど多分なくてもいいです。それでスロウ外して死んでも責任は取りませんが…

奥義:1アビのリキャスト。最終だからね。最終してないなら実質バニラ。出てこないので使わない。

1アビ:ダメージ+ディスペル。出てこないので使わない。

2アビ:HPと奥義ゲージを1人に合わせる。出てこないので使わない。

3アビ:全員が瀕死だとベホマズン+すごい強化。出てこないので使わない。

4アビ:敵味方に被ダメ減少。出てこないので使わない。

 

ハーセリーラ

幸運の置物。最終してると与ダメも付くけど無くてもいい。これは間違いない。なぜなら最終する前に張り倒してたから。まあ上に貼ってあるリザルトは最終後に取ったものですが…

奥義:3アビのリキャスト。なんか月付けたりもする。最終してると伸ばしたりもする。出てこないので使わない。

1アビ:ダメージ+固有デバフ+スロウ。出てこないので使わない。

2アビ:単体に無敵とマウントと幻影とバリア。リンクなのでCTが1アビと共有。出てこないので使わない。

3アビ:全体にゲージ配布となんか諸々。出てこないので使わない。

4アビ:奥義再発動と通常攻撃に追加ダメージ。まだ取ってないので使えない(金剛がないのだ!)

武器

刻印回したいのでメイン終末

終末はチェンバ渾身 ブルースフィアは攻撃覚醒4

た、多分ライズオブジャスティスなくてもなんとかなるから…

+がまばらなのは…なんででしょうね?

召喚石


ヴァルナ:召喚効果の弱さに定評がある

ルシフェル:210。適当に投げて回復しよう

ベルゼバブ:適当に投げると5%のときになくて嫌な思いする(無敗)

バハムート:250。適当に投げて召喚CTの短縮を…え?250なんかない?じゃあ黒麒麟でも置けばいいんじゃない?(適当)

ヤチマ:適当に投げてヴァルナ引いて嫌な顔しよう

ジャスティス:HP欲しいだろ!

ザ・ムーン:なんか相手が火属性になるので入れてみた

 

立ち回り

こう…あれです。毎ターンCTMAX予兆出してスロウ入れてをやってめんどくさい予兆を全部飛ばしてもらうやつです。特にキャラ落としたりしないのでCT2つ減らすとすごいことされてめちゃくちゃになる恐れがある。気をつけよう。フェイタルチェインは適当に打っていいです。それの予兆も飛ばすので。

100%~75%

序盤なのでぬるい。適当にアビ使いつつ引っ叩いていく。

3ターン目の予兆はフルチェインで解除してあげろ。足りなそうならヴァルナでも投げとけ。投げたほうが安全だし温存していいことがあるわけでもないので足りそうでも投げていいです。

6ターン目のはなんかカトル2とかカトル奥義とかの追撃とか上手いこと当てれば解除できる。不安だったり面倒だったりしたらガード受けでいいです。どのみち50のアナゲンネーシスはスルーするチャートだし。

9ターン目にはバブでもなんでもあるので適当に解除できるはず。

12ターン目は…ガードでいいんじゃない?この前後でCTMAXになるでしょう(天気予報)そしたら毎ターン1個ずつスロウ入れて進みましょうね。

75%~50%

デバフリセットがあるけどスロウにデバフも付いてるので大して問題ないはず。

攻撃時にアビ封印ばらまいてきてスロウを邪魔してくるようになる。主人公の1アビを温存することで対応しよう。

65%にはディスペル予兆がある。スロウ入れる流れで解除できるのであんまり考えることない。

50%~25%

†虚偽の詐術†の時間。水が含まれていたら5分待ちましょうね。あとデバフリセットもある。

それ以外は特に言うことはないです。嘘。CTMAXが崩れると50のアナゲンネーシス飛んできてすごいダメージ受ける羽目になる(1敗)素直に進んでれば闇の意思3くらい下がってるはずなので全員HP満タンなら耐えるが…

そうだ。バブのCTは気をつけたほうがいい。削りが早くて嫌な思いしかけたので。なんかよくわかんないけど火力結構出るんですよね。

25%~5%

デバフリセット。ここから毎ターンゲージ枯らしてくるし毎ターン絶頂する。痛いしカトルの奥義スロウに頼れないしさっさと通過したい。水着クラリス12で暴れる時間だ。

ガリフォーティアを残しているとまあまあ余裕が出る。

5%

封印なんてハイカラなものはないので正真正銘1ターンの勝負。最後の1ターンは3ターン以上に渡る光とは違うのだ。

ベルゼバブ・水着クラリス12・カトル4 のうち2つも切れば飛ばせる。はず。大体バブとカトル4でやってるからあまり自信がないね!何?1つしか残ってない?未熟者!出直せ!いやわかんねえからまず特攻してみろ!

終わりに

この記事気をつけようって言いすぎじゃない?数えてみたらそうでもなかった。

【マスターデュエル】なんだこれは…?グッドスタッフ!【2023年6月ランク戦】

正確には【P.U.N.K.ティアラメンツサンダー・ドラゴンネメシスビーステッド】

今月ランク戦でダイヤまで頑張ったので記事を書きます。マスター?そこまでのモチベは…ない!

レシピ

Q:ビーステッケって何?

A:ネルケを無限に擦る馬鹿なお友達に影響されてしまった

リミットレギュレーションは6/8適用のもの。当たり前だね。

全体的にはカードパワーでゴリ押したい、そんな感じ。

前置きはいいんだ。思いつかないから。個々のカードについて喋るぞ。

カードごとに何かしら喋る項目

カテゴリでまとめて話したいとかの理由で上のリストの順番通りでない。よしなに。

《増殖するG》

手札誘発。カードパワー万歳!!!なデッキなので手札はあればあるほど良い。世界にティアラメンツとビーステッドがわらわらいる関係上先攻でも枚数もらえることが結構ある。

強いのでフル投入。

 

《PSYフレームギア・γ》&《PSYフレーム・ドライバー》

手札誘発。光属性なのでカオスルーラーのコストになるとかサイキック族なので緊テレの幅が広がるとかのシナジーを見込んで採用。

あれば嬉しいので入るだけ。ドライバーは1枚。そりゃそうじゃ。

先攻1ターン目に打つギアγ気持ち良すぎだろ!

 

《シノビネクロ》

ビーステッドやカオスルーラーのコストにすると帰ってくる。そのままシンクロしてもいいしスプライトリンクモンスターにしてもいい。

アークネメシスの特殊召喚コストにしても自己再生できないので注意。

素引きすると暴れることになりかねないので1枚のみ。スプリンドとかで落とそう。

 

《アサルト・シンクロン》

手札から無条件に特殊召喚できる2チューナーがなんか墓地効果も持ってる。強い。ビーステッドと合わせてカオスルーラー立ててカオスルーラーコストにルベリオン呼ぶとランク8になるとかあるらしいよ。

別にもっと多くてもいいけど枠との相談の結果1枚に。

 

《妖精伝姫-シラユキ》

7枚除外して自己再生するぞ。月の書を抱えている。月の書が非常に便利で相手ターンに妨害として構える他後攻時に相手の妨害を剥がすなどの活躍を見せる。あと増G食らった時LO狙うのをかなり助けてくれる。

2枚くらい欲しいけど1枚しかないので1枚。

 

《ダーク・シムルグ》

意☆味☆不☆明のカード。王神鳥から呼んできて罠系を抹殺する。引いたり落ちたりしても自身の効果で出てこれるので大丈夫。

こんなもんいっぱい入れてもいいことないので1枚。

 

P.U.N.K.

8シンクロからランク8に繋げるギミックとしての採用。墓地肥やしとしての能力が高すぎる。本人たちは墓地肥やしても大しておいしくなさそうだけど。

 

《No-P.U.N.K.セアミン》

最強初動。基本的にはフォクシーチューンをサーチする。2の効果は無視してよいとされる。これは嘘でオーガナンバーに乗せると3000を超えるのでたまになんかある。

最強初動なのでフル投入。

 

《No-P.U.N.K.ディア・ノート》

フォクシーチューンから出てきてカオスルーラーの素材になりフォクシーチューンを蘇生する。ふざけるなよ。よくケルベクでバウンスされるので1の効果で出し直して憤死させよう。

引いても困るが全部引いてるとケルベクを憤死させることができないので2枚。

 

《No-P.U.N.K.フォクシー・チューン》

セアミンからサーチしてディアノートを呼ぶ。このカードしかない場合でもセアミンを呼んでディアノートをサーチしなんとかしてリリースを用意しディアノートをアドバンス召喚することで動けるので覚えておこう。

多少ダブついても困らないので3枚採用。ディアノートの1にも使えるし。

 

《No-P.U.N.K.オーガ・ナンバー》

セアミンをサーチする。要するに追加のセアミン。セアミンでディアノートをサーチする流れの時にこれを経由して墓地肥やし兼デッキ圧縮とすることもある。

セアミンなので3枚。

 

ティアラメンツ

墓地を肥やせるし墓地に落ちておいしい方々。マスターデュエルでもそのうちものすごい規制がなされるんだろうか。

 

《ティアラメンツ・メイルゥ》

場に出ると3枚落とす。レベル2なのでスプリンドで落として融合に繋げられる。うれしいぞ。たまに召喚して3枚墓地肥やしに命を賭けなければならないシーンがある。

ランダム墓地肥やしの当たりなのでフル投入。

 

《ティアラメンツ・シェイレーン》

手札から特殊召喚して手札のモンスターとデッキの上3枚を落とす。召喚権なしで展開できてうれしいぞ。

うれしいので採用できるだけ採用。

 

《ティアラメンツ・レイノハート》

キトカロスでサーチして特殊召喚してルルカロスにする。一応召喚からキトカロスメイルゥで8枚落とせるので初動と言い張ることもできなくはない。

なんか言ってるけど本当は参考資料の一つでメイルゥだかシェイレーンだかが3枚投入されてたので代わりに突っ込んだだけ。

投げやりな採用理由につき1枚。

 

《壱世壊=ペルレイノ》

ティアラメンツのサーチカードとして採用されている。もっぱらシェイレーンをサーチしている。

制限カードなので1枚だけ。

 

《壱世壊に奏でる哀唱》

ランダム墓地肥やしに巻き込まれるとティアラメンツをサーチできる。以下同文。嘘。まだ制限カードじゃない。

 

《ティアラメンツ・キトカロス》

融合モンスター。大体ランダム墓地肥やしから出てきてレイノハートをサーチして自身を墓地に送り5枚落としつつルルカロスの素材となる。

レイノハート召喚から出すとメイルゥを呼んでレベル2を用意しながら合計8枚落としたり哀唱をサーチして妨害にしたりすることになる。あとたまーにセアミンとカオスルーラーになる。

制限カードなので1枚。

 

《ティアラメンツ・ルルカロス》

融合モンスター。キトカロスからレイノハートを経由して出てくる。スプリンドでメイルゥを落として出すこともある。

2の効果は無効にしても破壊しなかった場合は墓地送りは行わないので覚えておこう。

制限カードではないが1枚。2枚も3枚もいらないからね。

 

サンダー・ドラゴン

超雷龍が強い。超雷龍以外も強いですが… 全体的に枚数がよくわかっていない。

レベル2がいないことにコナミの陰謀を感じるなどしている(言いがかり)

 

雷電龍-サンダー・ドラゴン》

雷獣龍から呼ばれて雷鳥龍をサーチする。セアミンとカオスルーラーになることもある。同名サーチの方は結構どうでもいい。先攻取られた時に遅延する使って次ターンの墓地コストを稼ぐとかはあるが。

引いても特に嬉しくないがデッキに残ってないとリクルートできなくて困るので2枚。

 

《雷獣龍-サンダー・ドラゴン》

闇の誘惑とか墓地コストとかで除外して雷電龍を経由し雷鳥龍をサーチする。雷鳥龍が先に落ちて雷電龍を除外した場合はサルベージを使うこともある。

なんか参考資料が3枚って言ってたから3枚入れてるけどよくダブってキレるから削ってもアリかもしれん。

 

雷鳥龍-サンダー・ドラゴン》

雷電龍からサーチしてサンダードラゴンを呼び超雷龍への布石とする。手札交換も便利だが蘇生帰還と同じターンに使えないのがイマイチわよ。

1枚だと落ちたときが手間だが素引きしたいカードじゃないので2枚以上あってもそれはそれで微妙。すなわちよくわからん。今は1枚です。

 

《超雷龍-サンダー・ドラゴン》

全身手違い男(女かもしれないだろ)雷鳥龍で蘇生帰還させたサンダードラゴンをリリースする。と見せかけてリンク素材にできないスプライトリンクモンスターをどかす手段としても需要がある。あとコリドーも採用してるからそれもある。基本的には置いておいて無限妨害にするが雷電龍をカオスルーラーの素材にするルートだと真血公の素材になる。制限カードだが特殊召喚自体には同名ターン1制限とかないので出して除外して復烙印で戻してもう1回出すとかある。

採用は1枚。制限だっつってんだろ。

 

ネメシス

アークネメシスの制圧力とか下級の多様な種族属性とか何かと便利な連中。

 

《ネメシス・フラッグ》

ネメシスのサーチ。レベル2なのが優秀でスプリンドとかで落としてエルフとかで蘇生してアークネメシスを出す。

狙って落として蘇生できるので1枚でいいとされる。

 

《ネメシス・アンブレラ》

ネメシスのサルベージ。意図せず墓地に送られたアークネメシスの回収を担う。レベル3だからサポートが少ないが水族なのでキトカロスの素材になれるぞ。

フラッグでサーチできるので1枚でいいんじゃない?

 

《ネメシス・コリドー》

ネメシスを除外から回収する。こいつだけ固有効果の利用に余計な手間を要求してくる。他のデッキなら超雷龍になって嬉しいところだがこのデッキでは彼奴の素材も間に合っている。

Q:じゃあなんで採用を…?A:ダーク・シムルグのコスト

こちらをサーチするとアークネメシスをサーチできないがダーク・シムルグの話をしたい相手はアークネメシスが刺さらないので問題ないって寸法よ。

採用理由が採用理由なので1枚。

 

《アークネメシス・プロートス》

フィールドと墓地から合計3属性を除外することで特殊召喚でき、フィールドに存在する属性を指定することでその属性への全体除去と特殊召喚封じを行う。

的確な属性を宣言できるようにリプロドクスがいるが世界にいっぱいいるスプライトティアラメンツビーステッドが全部闇宣言で止まるのであまり必要としていない。

サーチ・サルベージが効くので1枚。

 

《アークネメシス・エスカトス》

フィールドと墓地から合計3種族を除外することで特殊召喚でき、フィールドに存在する種族を指定することでその種族への全体除去と特殊召喚封じを行う。

こっちはドラゴンを宣言してもビーステッドしか止まらないのでリプロドクスを頼ることが多い。そもそも属性はバラけてるけど種族は偏ってるってデッキがそんなに多くないので微妙に出番が少ないが。

プロートス同様の理由で1枚。

 

ビーステッド

やってきた。マスターデュエルに。シノビネクロやサンダードラゴンを除外してうんたらかんたら。今は世界に光と闇がいっぱいいるので手札誘発としての能力にも優れている。よくプロートス闇宣言に巻き込まれて手札で首をかしげている。

 

《深淵の獣マグナムート》

遅効性のサーチ。プロートス闇宣言に巻き込まれて妨害の追加にならないことが多い。かわいそう。

制限なので1枚。

 

《深淵の獣サロニール》

ビーステッドか烙印の墓地送り。大体ルベリオン。必要なければ復烙印用になんか。

1…か2くらいでいいと思ってたけどビーステッドの枚数が欲しくなったので3枚。

 

《深淵の獣ドルイドヴルム》

特殊召喚されたモンスターの除去。特に何かあるではないが便利。

これも制限なので1枚だけ。

 

《深淵の獣バルドレイク》

儀式融合SXリンクの特殊召喚に反応して除去。コストが別に必要だがドルイドヴルムより踏ませやすいので一長一短。

なんとなく3枚採用した。

 

《深淵の獣ルベリオン

ビーステッドのサーチとデッキから烙印を引っ張ってくる。特殊召喚のコストはビーステッドの他カオスルーラーが対応しております。

復烙印1枚しか烙印がなく攻撃力が大したことないので結構暇がち。レベル8を活かして素材にしたれや。

ビーステッドサーチがうれしいので3枚。

 

《復烙印》

光闇の除外に反応してボトムに戻して1ドロー。もっぱらルベリオンから引っ張ってくる。ビーステッドの蘇生も強力だがプロートス闇宣言に巻き込まれがち。

サーチが効くしドローが同名ターン1なので1枚。

 

↓ここから汎用魔法罠(罠はない)↓

 

《闇の誘惑》

2ドロー+闇除外。こいつも大概息が長いな。雷獣龍や雷電龍を除外したい。ドローという性質上お祈りしながら打つことも多いが…

稀にデッキから2枚落とすカードとして使おうとすることがある。そういうこと考えてると闇を引く。

同名ターン1もなくあればあるだけ打てるので3枚。

 

《隣の芝刈り》

超パワーカード。通っちまえば大体なんとかなる。対面も60枚の時は暴れ狂う羽目になる。

準制限なので2枚。芝刈りの準制限ってすごく絶妙だよね。

 

《三戦の才》

先攻で手札誘発を咎めてみたり後攻で捲くってみたり。

ダブると嫌だけど1枚だと引けないので2枚。

 

《緊急テレポート》

セアミンを呼ぶ。何らかの理由で余ったらギアγを呼ぶことでレベル2チューナーという超便利存在にもなる。

あったらあっただけ嬉しいので最大まで採用。

 

↓ここからカテゴリ的な話のないEX↓

 

《混沌魔龍 カオス・ルーラー》

あの手この手あの手あの手で出てきて墓地を肥やし自己再生するパワーカード生命体。

出して墓地肥やして必要に応じて自己再生する。

1枚。EXって15枠しかないんですよ。

 

《フルール・ド・バロネス》

汎用10シンクロ。承影と枠を争ったが拮抗勝負にキレたくなかったのでこちらになった。

もっぱらカオスルーラー+2チューナーで出てくる。

1枚。EX全部1枚だしいちいち書かなくていいだろ。

 

《真血公ヴァンパイア》

カオスルーラーと8PUNKで出てくる。超雷龍だったりルベリオンだったりが絡むことも少なからずあるけど。

互いのデッキを4枚ずつ削る。互いのという点が重要で相手のデッキを割ってアークネメシスの助けとしたり増Gに突っ張ってLOしやすくしたりできる。ティアラメンツにすごい落ち方されて憤死することもある。普通の落ち方ならパワーで轢き潰せるので強気で行け。

 

《リプロドクス》

アークネメシスの補助役。王神鳥のために鳥を作ったりもする。鳥を作るとアークネメシスの補助ができないがアークネメシスが刺さらないから鳥の話をしているので無問題ってワケ。

スプライトリンクモンスターを出すためにガバ素材リンク2として利用することもある。

 

《I:Pマスカレーナ》

ガバ素材リンク。

もっぱらアストラムの素材。たまにスプライトリンクモンスター。

エルフで相手ターンに蘇生して云々の話をしたいがプロートス闇宣言に巻き込まれて首をかしげがち。

 

《クロシープ》

こいつもガバ素材。

儀式はおらずシンクロエクシーズはしょっぱいので融合を狙う。エルフで蘇生できない3・4が狙い目。まあ単にリンク伸ばしに使うことが多いけど。アンブレラとか釣れるといいんじゃない?

たまにプロートス地宣言のために爆破される。

 

《スプライト・エルフ》

OCGでは禁止ですってよ奥さん。OCGではないので禁止ではない。

フラッグとか釣る。対象耐性付与もたまに使う。

なぜかリンク2でも素材の条件を満たすのでモンスター3体使ってガバ素材リンク2を経由することで出せる。というかその出し方のほうが多いわ。

 

《スプライト・スプリンド》

レベル2を狙って落とせる。フラッグ落として蘇生に繋げたりシノビネクロ落として10シンクロに繋げたりメイルゥ落として融合したりなんでもあり。

エルフもだがリンク召喚したターンにリンク素材にできないせいで邪魔がちなのでよく超雷龍になる。

 

《ライトロード・ドミニオン キュリオス》

ラヴァルバル・チェイン。シラユキとか落とすといいと思うよ。

大体闇3体で出す。真血公+カオスルーラー+サンドラかティアラか みたいなのが多い。真血公の引き次第では地あたりもあったりはするが。

 

《トロイメア・ユニコーン

特にうまぶった使い方とかない。普通に出して普通に除去を打て。

 

《王神鳥シムルグ》

Q:メインに鳥獣ダムルグしかいないのにどうやって出すの?

A:リプロドクス。

真血公で相手のデッキ見て罠系そうだったらリプロドクス使って出してダムルグ投げて憤死させよう。ダムルグが手札か墓地にあったら特に出す理由がないので出さなくていい。対象耐性もエルフがいるし。

 

《双穹の騎士アストラム》 

リンク4。3素材アポロウーサは脆く4素材アポロウーサは重いという問題への回答としてアポロウーサが捨てられアストラムになった。大体マスカレーナを素材とするので対象耐性効果破壊耐性戦闘では実質無敵の最強存在になる。

攻撃対象を制限する効果により気兼ねなくライスト警戒の守備表示にできたりアーゼウスでの切り返しをある程度封殺できたりする。あと攻撃対象制限効果を誰も覚えていないのでどいつもバトルフェイズ入って止まるので面白い。たまにそのまま突っ込んできて返り討ちにあっていくやつもいる。

リプロドクス導入まではプロートスで光を宣言するために爆殺されたりもしていた。マスカレーナは相手からの破壊しか防いでくれないのだ…

 

回し方

なんだろう…?気分…?アドリブ…?

真面目な話PUNK初動以外にパターン化できる展開ルートがなくそのPUNK初動ですら墓地肥やしの結果と手札次第でいくらでも分岐するので何も書かないかものすごい文章量を書くかの2択になってしまうのだ。ものすごい量の文章を書くのはごめんなので何も書けなくなってしまった…というワケ。ご了承しろ。アドリブ要素が多いのは事実だから使って慣れろ。

立ち回り的には真血公でデッキ割って属性が偏ってればプロートス、種族が偏ってればエスカトス、罠系っぽければダーク・シムルグを投げることを考えるのだ。

アークネメシス共はキュリオスかスプリンドでフラッグを落としてクロシープかエルフでフラッグを蘇生しサーチする。ランダム墓地肥やしでフラッグが落ちれば当然フラッグを落とす工程は飛ばせるしアークネメシスが落ちればアンブレラを経由する必要が出る。宣言したい種族属性によってはリプロドクスも併用する。ケースバイケースだ。

ダーク・シムルグはデッキに残っていればリプロドクスを利用して王神鳥を出しその効果でリクルートする。手札か墓地にあるならフラッグでサーチするカードをコリドーにして風属性側のコストにする。闇属性はいくらでもあるから大丈夫だろ。こちらもケースバイケース。アドリブだ。

何度でも言うけどすごくアドリブだし4枚から相手のデッキを断定しなければならないので知識とか経験とか要る。がんばろう。デッキパワーはすごいある。どんくらいすごいかというとまだ勝ち目が消えてない段階でサレンダーする行為を繰り返すというやる気のなさでもダイヤまで来れるくらいすごい。真面目にやればマスターでもなんでもいけるんじゃない?(適当)

 

終わりに

馬鹿ほど資産を要求してくるので気をつけろ。

ルシソロがいっぱい! 闇編

しゃあっ

(2023/3/19達成)

※2週間しか経っていないので時間を言い訳に記憶喪失になれない。俺がアホなので記憶喪失です。

 

編成

キャラ

 

個別解説

主人公

最後までパラディン

エレメンタル・ファランクス:最後まで特殊受け。

フルレジスト:最後までデバフ弾きとディスペルガード。

ノブレス・プロテジー:最後まで全体かばう。

ディスペル:最後までディスペル。

 

黒騎士

バランス調整で色々変わった。いいキャラです。

奥義:CT短縮が付いた!バランス調整で。やったね。

1アビ:4属性+ディスペルスロウ+累積防御ダウン。調整でなんかすごいダメージ出るようになった。全体スロウなので黒翼絡みに注意を。

2アビ:ダメージ+回復+累積攻撃ダウン。HPが半分以下だと自動発動する。

3アビ:調整で突然スロウが付いた。こっちは単体です。

4アビ:単体かばうとなんか色々バフ。構築上回復手段がないのでいい感じに。

 

フェディエル

強靭!無敵!最強!防御バフは最高です!

奥義:フィールドがあると2回発動する。黃リンゴ注意。

1アビ:1万バリアとマウントとディスペルガード。あと高揚もある。出し得ではあるが対イブリース性能が高いので難しいところ。

2アビ:多段ダメ+累積闇防御ダウン+累積連撃ダウン。フィールドがあると勝手に発動する。

3アビ:フィールド。お外が暗くなって防御が上がる。これはちょっと嘘で防御が上がるのはフェディエルのサポアビの効果なので落ちると暴れる羽目になる。あとリッチがいないので痛いぞ。

 

シャレム

生贄。デスによって死す。1アビで永続デバフを残し2アビで最初のポースポロスを回避させ3アビで序盤の防御を良くする。

 

ハールート・マールート

単体で永続デバフ6個持ってくる。強化5個以上に大して5回ディスペルもある。ルシファーメタ生物か?こいつの入手を待ってルシソロに臨んだ歴史がある。

奥義:デバフ10個以上で2回発動する。あと1,2アビがリキャストして両方発動するようになる。大体ずっと2回発動するので黃リンゴに注意。

1アビ:リンクアビ。防御と弱体耐性に累積ダウン。

2アビ:リンクアビ。攻撃と特殊ダメに累積ダウン。

3アビ:ハルマル石と同じデバフに無属性ダメと5回ディスペル…5回!?相手の強化効果が5個以上だと自動発動する。試練は強化効果扱いなので闇以外の属性試練5個によって無限に発動する。

 

レイ

危険に襲われたときにデスでハルマル落として3アビでごまかしたかったらしい。交代の方は耐久下がるのが怖くて使わなかったそうです。出番はなかった。

 

武器

エクスカリバー

ガチャピンがくれた。メインブルトでマジェ3本でも勝てたので特に必須とかではないよ。

 

召喚石

画像

個別解説

ハデス:ハデス。召喚効果は可もなく不可もなく。剣豪じゃないので。

麒麟:皆勤賞。つよつよ。

デス:シャレムを殺す。状況次第ではハルマルも殺す。

ベルゼバブ:皆勤賞。無属性試練はどうでもいいが押し込みに強いので。

バハムート:240。サブ加護だった時期あるから皆勤賞にしていいか悩むな。精勤賞。適当に投げてダメージを稼ぐ。

ハールート・マールート:精勤賞。フェディエルでDA以上確定してるからジルニトラでも入れたほうがいい。いやなんでジルニトラ入ってねえんだよ。

サリエル:上限。これは4凸です。

 

立ち回り

回復ソースがない(エクスカリバーなりブルトなりの奥義とネグロドレインのみ。あとはポーションだけ)上にフェディエルのフィールドでスリップが入るので堅守を信じてギリギリまで粘ろう。ハルマルで特殊ダメダウンが入るのでかなり耐えられるよ。

%は本体。

100%~75%(無神論まで)

75%~50%区間でも共通だがディスペルが不足する。必要に応じてベルゼバブをディスペル石にしよう。

シャレム1アビ3アビを入れたのち2アビを主人公に入れてポースポロスを避け召喚不可が消えたらデスで落とす。

 

特殊の対処

ポースポロス:通常特殊。95でも打ってくる。放っておけば主人公に飛んできて1万+強化解除で終わる。気にしなくて良い。(コピペのコピペのコピペのコピペのコピペ)

イブリース:OD特殊。全体多段+デバフたくさん。こんなもんまともに食らってたら身が持たない。フルレジストだ!フェディエル1アビでもいい。どちらも無ければ黒騎士でスロウ入れて誤魔化そう。

パラダイス・ロスト:OD中に本体と羽のCTが同時にMAXだと打ってくる。カットでも全体かばうでも。特殊ダメダウンが入り切ってれば素受けできるかもしれない。あまり賭けに出るものではないぞ。

アキシオン:85%で打ってくる。カットなり全体かばうなりで受ければいい。うっかりキャラ落とすと全体3万飛んできてひどい。カットとかしろ!

マルス:羽の特殊。黒翼解除と黃リンゴ付与。奥義打つと1万持っていかれるので注意。(コピペのコピペのコピペのコピペのコピペ)

フィークス:同上。黒翼付与と緑リンゴ付与。黒翼はうっとおしいが回復はありがたいのでトントンか。(コピペのコピペのコピペのコピペのコピペ)

無神論:羽が生きてるので打ってくる。75%でデバフリセットを入れながら事実上の弱体無効化によって5分吸ってくる。と見せかけて消去不可デバフで6個どころか8個もあるので即座に剥げる。やったぜ。

 

75%~50%(試練開始)まで

特になし。

70%と55%にCTMAX。

 

特殊の対処

CT特殊は上述。(コピペのコピペのコピペのコピペ)

アキシオン:60%。85とは仕様が違うけど対処は同じ。素受けはよくないよ。(コピペ)

黙示録の喇叭:50%で鳴る。試練開始の合図。(コピペのコピペのコピペのコピペのコピペ)

 

50%~やっつけるまで

さあ試練が始まった。ということは以降常に相手のバフが5個以上の状態になるので毎ターン5回ディスペルが入る。赫刃敗れたり!

それでも危ないものは危ないので黒麒麟を構えておこう。温存なんかするなっつってんだろ!

 

試練について

1~5(火・水・土・風・光):無理。クアッドスペルがもう倍くらいすごかったら解除できてしまっていたかもしれない。解除できなくてよかった。

6(闇):叩いてれば勝手に解除される。

7(無属性):解除しなくてもいいけどベルゼバブ投げたりハルマル3アビ手動で押したりすると解除される。

8(OVER CHAIN):フェディエルとハルマルが奥義2回発動なのでなんか勝手に終わってる。終わっても特にいいことはないです。

9(攻撃回数):各々多段ダメアビはあるのでなんかいい感じに。

10(弱体):永続消去不可で8個稼げる。フェディエル2アビの3個や黒騎士の累積攻防デバフが入れば解除される。

11(パラロス):35%で勝手に打ってくる。

12(他試練):不可能。

 

特殊の対処

アキシオン・アポカリプス:通常OD共通。20%と15%でも使う。カットでも何でも。赫刃について気にしなくていいので楽。

パラダイス・ロスト:CT一致の他35%でも打ってくる。対処法は上述。(こいついつもコピペしてんな)

ゴフェル・アーク:多様性攻撃。25%で打ってくる。この編成では復活不可の付与のみ。復活手段なんかないので1ターン休みみたいなもん。(最後までコピペ)

パラダイス・ロスト:10%と3%で打ってくる方。100万だか1000万だか食らう。ノブレスしかない!間に合わなければデスでレイ出してなんとかしてもらいましょう。

 

感想

常に不安なHPでありながら堅守の暴力でまかり通っていく気持ちよさ。気持ちよさと言えば永続消去不可で8個稼ぐ事による無神論スルーに試練開始以降の赫刃無視。最高に気持ちいい。楽。簡単。ハルマル様々。待った甲斐はあった。

最終回なので連日ブログ書くことについてもあるぞ。そう、記憶が曖昧なのは申し訳なく思っています。本当に本当。

連日ブログを書くということは連日3千~4千字くらいタイピングするということなので腕が破壊される。次こういうのがあったら(ない)逐一書いて最後にまとめて置く形にしようと誓った程にな。以上です。

 

他の属性たち

kurogoma-sno0.hatenablog.com

ルシソロがいっぱい! 火編

アツゥイ!

画像

(2023/3/12達成)

※一ヶ月も経たないうちに記憶が消えている。ご容赦せよ。

 

編成

キャラ

画像

 

個別解説

主人公

パラディン。頑なに。

エレメンタル・ファランクス:6回同じこと書けばよかったかもしれないな。特殊受けです。

ノブレス・プロテジー:同上。主人公凹みに注意。

フルレジスト:弱体耐性爆上げとディスペルガードを5ターン。つっよ。

グラビティ:なんかフラウとミカエルでディスペル足りると思ったんだと思います。勝ったので足りたんじゃないでしょうか(適当)

 

リミパーシヴァル

パー様。このキャラ強すぎる。みなのもの!って言うのでナンジャモなのかもしれない。

奥義:極大。火傷が上がって燦炎が付く。燦炎ってなんて読むの?調べてみました!燦はさんと読むらしいのでさんえんとか読めばいいんじゃないでしょうか。いかかでしたか?

1アビ:火傷と累積連撃デバフとゲージ加速。火傷5以上だと2回。ダメージも結構出る。

2アビ:平伏!これでダメージを0にして全てを防げる。ファーさんはダメージを0にしてもデバフはあることに注意。恐怖も付いてるけど入らないから関係ないね。

3アビ:火属性攻撃100%アップと30%追撃とか滅茶苦茶なこと言いながらツープラする。やばすぎ。そりゃ古戦場も落ちるわ。

 

 

シヴァ

生贄。攻撃覚醒によって1アビだけ打ってポースポロスで死んでいく。2アビが入っててポースポロスが風だとなんか生き残ることがある。そうしたら次のポースポロスで死んでもらいましょう。

 

ミカエル

サポアビになんかすごいこと書いてある。無闇に奥義打つとディスペルスロウが乱射されて黒翼が剥がれないので注意(1敗)

奥義:高揚と火属性攻撃アップ。堅実。

1アビ:バースト+再発動。リミパーに使って火傷を早めたりフラウに使って回復を回したりする。黃リンゴに合わせてしまうと2万飛ぶので気をつけようね。

2アビ:ダメージとなんかいろんなバフ。風ダメージを1万で止める効果が含まれるのでエレメンタル・ファランクスと合わせると10%3%のパラロス受けに使えたりする。

3アビ:無属性ダメージ+ディスペルスロウ。サポアビの効果で乱射する。

 

フラウ

賢者。人間的にはかなりまともな部類に入る(十賢者比)至賢サポアビ取得済み(重要)

奥義:赤熱が付与されることによってサポアビで追撃が発生する。そんなことより至賢サポアビの効果で3アビがリキャストすることの方が重要。

1アビ:行動阻害と被ダメ上昇とディスペル。正位置効果で2回発動するので2連ディスペルとなる。行動阻害はそこそこ発動するけどアテにするのは危ないよ。

2アビ:弱体延長。1アビくらいしか対象がない。平伏は延長不可なので。

3アビ:クリアヒール+自身に累積攻防バフ。正位置による2回発動で5000近い回復量(回復LB込)となりそれが奥義でリキャストするのでよく回る。防御バフがない都合これが生命線となる。

 

バザラガ

わからない。なんのために採用したのか、何ができるのか、全てがわからない。ゴフェルで死なない中から選んだっぽいことは推察できるが…

追記:アラナンで少しでもイブリースの被害を軽減するとかいいと思います。

 

武器

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少しでもHPを確保したいとパラス剣を採用したらしい。

リミパー剣がメインなので主人公の奥義でも火傷が入る。

 

召喚石

個別解説

アグニス:アグニス。ヴァルナと並んで召喚効果が弱いことで有名。アテにならないTAアップよりは逆境の方がマシか…?

ベルゼバブ:無属性試練。押し込み。どうでもいいけど毎回同じような石採用してるけど順番違って微妙に気持ち悪いね。

麒麟:黒麒麟。この構築耐久が不安すぎるので本当にさっさと投げたほうがいい。リミパー3アビだけ温存してれば押し込みはまかり通るので。

ハールート・マールート:弱体個数。

バハムート:240。適当に召喚してダメージを稼ごう。1ターンでも早く倒さないと命が持たないので。

ザ・デビル:あれは誰だ 誰だ 誰だ あれはHP石 HP石マン HP石マン

ミカエル:上限が上がるらしい。ここにあるのは無凸です。

 

立ち回り

ここに来てもうちょっと丁寧に解説したほうがいいかな…という気持ちになってきた。特に変わることはないです。本体ルートだし%表記は本体のHP。

100%~75%(無神論)まで

下手に奥義を打つとミカエルがスロウを乱射して黒翼が剥がれないので注意。逆に言えば一回剥がれたら貼り直されることは防ぎやすい。

主人公奥義+リミパー奥義2回で火傷が5になりそれからリミパー1アビを入れることで火傷が7になる。奥義3回打つ都合スロウが発動するのでいい感じに。

 

特殊の対処

ポースポロス:通常特殊。95でも打ってくる。放っておけば主人公に飛んできて1万+強化解除で終わる。気にしなくて良い。(コピペのコピペのコピペのコピペ)

イブリース:OD特殊。全体多段+デバフたくさん。こんなもんまともに食らってたら身が持たない。フルレジスト必須。スロウで打たせないようにしたい。フラウ3アビがあるならフラウが衰弱しないことを祈りながら特攻する手もある。推奨はしないが…

パラダイス・ロスト:OD中に本体と羽のCTが同時にMAXだと打ってくる。カットでも全体かばうでも。素受けは厳しそう。

アキシオン:85%で打ってくる。カットなり全体かばうなりで受ければいい。うっかりキャラ落とすと全体3万飛んできてひどい。絶対カットとかしろ。リミパー2アビもある。

マルス:羽の特殊。黒翼解除と黃リンゴ付与。奥義打つと1万持っていかれるので注意。(コピペのコピペのコピペのコピペ)

フィークス:同上。黒翼付与と緑リンゴ付与。黒翼はうっとおしいが回復はありがたいのでトントンか。(コピペのコピペのコピペのコピペ)

無神論:羽が生きてるので打ってくる。75%でデバフリセットを入れながら事実上の弱体無効化によって5分吸ってくる。と見せかけて消去不可デバフで6個稼げる(シヴァ1アビ3個+ハルマル2個+火傷1個)ので処理を考える必要がない。楽でいいな。

 

75%~50%(試練開始)まで

やることは変わらない。70%と55%にCTMAX。

 

特殊の対処

CT特殊は上述。(コピペのコピペのコピペ)

アキシオン:60%。85とは仕様が違うけど対処は同じ。素受けはよくないよ。

黙示録の喇叭:50%で鳴る。試練開始の合図。(コピペのコピペのコピペのコピペ)

 

50%~やっつけるまで

ここからが本番!防御バフの類がないので常に命の危険に晒される。危ないと思ったら麒麟でもなんでも。温存とか言える構築ではないので。

 

試練について

1(火):叩いてれば勝手に解除される。

2~6(水・土・風・光・闇):無理。

7(無属性):解除しないと危ない。ベルゼバブ助けて!一応ミカエル3アビ+自動発動でも解除はできるが1ターンは弱点で食らうので大人しくベルゼバブ投げたほうがいい。

8(OVER CHAIN):ミカエル1アビ噛めば達成可能。達成しても特においしくはないのでなんでもいいですよ。

9(攻撃回数):リミパー3アビ+攻撃とかで解除できると思います。

10(弱体):シヴァ1アビ3個+ハルマル2個+火傷1個で計6個。そこにフラウ1アビが2個リミパー1アビが3個リミパーの火傷7以上で攻撃した時のやつで3個あるので結構余裕か。

11(パラロス):35%で勝手に打ってくる。

12(他試練):不可能。

 

特殊の対処

アキシオン・アポカリプス:通常OD共通。20%と15%でも使う。カットでも何でも。

パラダイス・ロスト:CT一致の他35%でも打ってくる。対処法は上述。(コピペのコピペのコピペのコピペ)

ゴフェル・アーク:多様性攻撃。25%で打ってくる。この編成では復活不可の付与のみ。復活手段なんかないので1ターン休みみたいなもん。(コピペだっつってんだろ)

パラダイス・ロスト:10%と3%で打ってくる方。100万だか1000万だか食らう。ノブレスかリミパー2アビかエレメンタル・ファランクス+ミカエル2アビで受けられる。

 

感想文

面白かった。一番。面白かったが…

防御バフがないとこれほどまでにきついのか。至賢フラウでなければ勝てなかったであろうな。常に危ない。どこまで堅守を信じるかの勝負。

一方火力は高い。主にリミパー3アビによって。致命打を防げる程度の防御手段はあるのでやられる前にやってしまえ。そういう構築に仕上がっております。

消去不可デバフが多いと無神論に強い(伏線)

 

他の属性たち

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ルシソロがいっぱい! 土編

そろそろ冒頭の掛け声が思いつかなくなってきたな

(2023/2/9達成)

※だんだん記憶喪失の言い訳がきかない時期になりつつあるな。記憶喪失です。

 

解説パート

キャラ

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個別解説

主人公

パラディン。こいついつもパラディンだな。前回事実上の弱体無効が回る構築だとフルレジストが腐ることを学んだので今回はシールドワイアを採用している。

エレメンタル・ファランクス:毎回同じこと書くのも気が引けるけど毎回同じことしか書けないよね。

ノブレス・プロテジー:全体かばう。これも↑と同じ問題を抱えている。

シールドワイア:上述の通りフルレジストがいらないと判断し採用。よく外す。

ディスペル:ディスペル。赫刃は怖いので。

 

マキラ

超強い鳥。採用しない理由が思いつかなかった。

奥義:太鼓が増える。バフも伸びる。

1アビ:バフ。奥義があるので実質永続みたいなもん。

2アビ:ダメージ+デバフ。連撃ダウンがありがたい。3個。

3アビ:バフ。追撃で攻撃回数を稼げてうれしいね。

4アビ:オルポ生成となんかおまけ。弱体試練が解除できないと太鼓が無限に剥がれるのでオルポが生成できなくなる(重要)

 

レオナ

生贄。覚醒攻撃によって主人公を上回る攻撃力を手にし1アビで永続消去不可デバフを入れポースポロスで死んでいく。2個。

 

ガレオン

水コルワの夢を見て採用。水コルワではなかった。強かったけど。

奥義:CT短縮がある。

1アビ:水コルワの1と2を足して割ったくらい。嘘。追撃付与がある。付与済みの相手には回復としても機能する。クリマキラじゃん。

2アビ:無属性+ディスペルスロウ。3アビによって4ターンに1度の自動発動もある。ランダムターゲットなのでこれで無属性試練を解除しようなどと思わないことです(1敗)

3アビ:ものすごいバフがかかり2ターンに1度しか動かなくなる。黙って一回押せ。

 

水着ブローディア

主人公の負担軽減策として採用。防御バフもあってバランスがいい。

奥義:刃鏡維持に貢献する。

1アビ:最大3ターン全体かばう+被ダメ上限を1500にするなどめちゃくちゃなことを言っている。黒麒麟で連打しようとすると刃鏡が無くなって切れたりするので注意。

2アビ:ダメージ+累積防御バフ。最大45%だそうです。

3アビ:デバフ色々。全体グラビが含まれるので黒翼絡みに注意。3個。

 

カイム

幸運の置物。カイムがヒューマンなせいでロベリアが使えない(半ギレ)

 

武器

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マグナ。

4凸ゼノウォフ剣(迫真)当時の己を恨むしかないな。

奥義に水変転があるので耐久に寄与する。5凸なら土攻撃アップが全体になるので火力も上がるはずだったんだけどな…

 

召喚石

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個別解説

ユグドラシル・マグナ:ユグドラシル・マグナ。召喚効果でいいの引き当てるとうれしいので適当に投げてもいい。

麒麟:下手に温存しようとか考えるなって!

ハールート・マールート:弱体数稼ぎ。2個。

ベルゼバブ:無属性試練の解除、押し込み、ディスペルとなんでもこざれ。1個。

バハムート:240。適当に投げろ。

ザ・タワー:HP。

ウリエル:上限。

 

立ち回りパート

今日も今日とて本体ルート。%表記は本体のもの。

100%~75%(無神論)まで

最初のCTポースポロスでレオナを落としたら頑張ってガレオン1アビを行き渡らせる。奥義にCT短縮があるとはいえ長めなのでちょっとかかる。マキラから付けてたような気がする(記憶喪失)

 

特殊の対処

ポースポロス:通常特殊。95でも打ってくる。放っておけば主人公に飛んできて1万+強化解除で終わる。気にしなくて良い。(コピペのコピペのコピペ)

イブリース:OD特殊。全体多段+デバフたくさん。こんなもんまともに食らってたら身が持たない。ガレオン1アビを配るスピード的に配り終える前に1回くらい食らいうる。スロウとグラビでごまかしたい。ごまかせなかったら神に祈りながら突っ込むしかないな。

パラダイス・ロスト:OD中に本体と羽のCTが同時にMAXだと打ってくる。カットでも全体かばうでも。素受けはちょっと怖いからしたくない。

アキシオン:85%で打ってくる。カットなり全体かばうなりで受ければいい。うっかりキャラ落とすと全体3万飛んできてひどい。うっかりがあってはならないので顔面で受けるようなマネは避けような。

マルス:羽の特殊。黒翼解除と黃リンゴ付与。奥義打つと1万持っていかれるので注意。(コピペのコピペのコピペ)

フィークス:同上。黒翼付与と緑リンゴ付与。黒翼はうっとおしいが回復はありがたいのでトントンか。(コピペのコピペのコピペ)

無神論:羽が生きてるので打ってくる。75%でデバフリセットを入れながら事実上の弱体無効化によって5分吸ってくる。デバフ入れておきたいよね。頑張って調整してデバフ入れてからターンを回すんだ。消去不可で4個あるので比較的楽。

 

75%~50%(試練開始)まで

ガレオン1アビも配り終えた頃でしょう(決めつけ)かなり安定度が増すはず。

70%と55%でCTMAXがある。気をつけろ。

ここまででできるだけオルポを生成しておきたい。CT次第では羽殴って引き伸ばすことも視野。

特殊の対処

CT特殊は上述。(コピペのコピペ)

アキシオン:60%。85とは仕様が違うけど対処は同じ。顔面はやめたほうがいい気がする(曖昧)

黙示録の喇叭:50%で鳴る。試練開始の合図。(コピペのコピペのコピペ)

 

50%~やっつけるまで

ここからが本番である。ダメージが蓄積してくるころだし前述の理由でオルポが作れなくなるため。弱体耐性で弾いてるからマウントがあるとそちらが消費されるのだ。えーんえーん。

試練について

1、2、4~6(火・水・風・光・闇):無理。

3(土):叩いてれば勝手に解除される。

7(無属性):解除しないと危ない。ベルゼバブ助けて!ガレオンは6発中4発本体に向けば助けてくれる。大人しくベルゼバブに助けてもらおう。

8(OVER CHAIN):できない。

9(攻撃回数):ガレオン1アビに追撃があってマキラ3アビもあるからそのうち終わる。

10(弱体):問題のシーン。これが残ってるとオルポ生成ができなくなるのでさっさと解除したいが…?

レオナ2個ハルマル2個マキラ3個水ブロ3個ベルゼバブ1個。合計9個。

…マキラと水ブロのデバフ命中はさして良くないのでデバフ石入れても怪しいということになりませんか?ダメ?私の負けです。

11(パラロス):35%で勝手に打ってくる。

12(他試練):不可能。

 

特殊の対処

アキシオン・アポカリプス:通常OD共通。20%と15%でも使う。カットでも何でも。好き放題打たれると赫刃処理が追いつかなくなるのでシールドワイアに祈りを込めろ。

パラダイス・ロスト:CT一致の他35%でも打ってくる。対処法は上述。(コピペのコピペのコピペ)

ゴフェル・アーク:多様性攻撃。25%で打ってくる。この編成では復活不可の付与のみ。復活手段なんかないので1ターン休みみたいなもん。(コピペのコピペ)

パラダイス・ロスト:10%と3%で打ってくる方。100万だか1000万だか食らう。当然死ぬので水ブロ1アビでもノブレスでも。水ブロ1アビだと6千止まり。すごい。

 

完走した感想

つらい。マグナとはこんなものか。

ガレオンは水コルワではなかった。強くはあったけど。

覚醒攻撃でレオナの攻撃力を主人公以上にできることに気づいたときはIQ高かったがそれだけ。耐久もなきゃ火力もない。マグナの限界。

ガレオン杖が実用化できてればカイムに頼る必要がなくなりロベリアが採用できるので特殊や赫刃の対処が容易になるしそうでなくても神石なら耐久面はかなり良くなるよな~という顔。現構築にロベリア投入案はゴフェル後にカイムに死なれると耐久がやばそうという思いにより試してすらいない。入れ替えるなら水ブロだと思います。マキラでもいいかもしれない(優柔不断)

 

他の属性たち

kurogoma-sno0.hatenablog.com

ルシソロがいっぱい! 風編

エイ!(おりゃっ)

(2023/2/3達成)

※2ヶ月前のことはあまり覚えていられない。つまり、そういうこと。

 

解説だよ

キャラ

画像

 

個別解説

主人公

パラディン。ポースポロスを事実上無力化できるからね。

エレメンタル・ファランクス:特殊を受ける。

ノブレス・プロテジー:同上。10%3%のパラロスもいけるけど主人公のHPに注意だぞ。

フルレジスト:暴力の一種。実は今回はさして必要ではないという説がある(水コルワが強すぎるため)じゃあ何を積むかと言われるとわかりませんけど…

ディスペル:実は今回は必要ない(リミシャルが強すぎるため)グラビかなんかに差し替えるといいと思います。

 

リミシャル

立ってるだけでバフ入れるし奥義でダメアビリキャだの10ターン以降奥義ダメアビ2回だのめちゃくちゃなことしか言わない女。

奥義:追加ダメとダメアビリキャストがある。10ターン以降2回発動。ふざけやがって。10ターン以降は黃リンゴで2万減ることだけ注意。

1アビ:全体無敵。持続が1ターンなので多段でも平気。10ターン以降は吸収も付く。どうやら上限なしで最大HPの10%回復するらしいね。

2アビ:ダメージと固有バフ延長と全体奥義強化とゲージ配布。奥義リキャでゲージ配布はダメだろ。

3アビ:多段ダメとディスペルと命中ダウンとスロウ。これが奥義で帰ってくるので主人公がディスペルを持つ必要がない。ついでにワイア説も否定される。贅沢な悩み。

 

ユリウス

デバフ男。フォロワーとの通話でユリウスの物真似を擦っていたらそいつをウマ娘引退に追い込んだ過去がある。かわいそうに。

奥義:CT短縮がえらいのなんの。ゲージ補充もあるよ。

1アビ:研究の成果だ。いつでも擦る。いつでもデバフ。打ち放題。

2アビ:スロウ+ゲージ加速。元々軽めのCTが奥義で短縮されるのでよく回る。

3アビ:ディスペル+風防御ダウン。リミシャルだけで十分なディスペルが確保されるので属性防御ダウン目的で打っていい。

4アビ:ダメージ+侵蝕+回復。これで弱体耐性を下げることでリミシャルがスロウを外さなくなる云々に気づいた。

 

水コルワ

2ターン目までに奥義が打てると4ターンで4人に2アビを回せるがそれにはゲージ補助が必要…という問題がリミシャルが立ってるだけで解決するようになった。もうめちゃくちゃだな。

奥義:回復+追撃付与とフィル回復。ダメージがないのでチェンバに参加しない。大した影響はないけど一応。

1アビ:攻撃面に永続消去不可バフ+上限アップと再行動を1ターン。上限アップと再行動もあるので腐らない。腐ってくれても良かったんだぞ?全員に撒き終わったらリミシャルに再行動を付与して奥義を回すのに使う。

2アビ:防御面に永続消去不可バフ。こっちは追加効果はないがバフの中身が問題。防御100%アップ+発動100%軽減率30%のブロックに弱体耐性100%アップ。おかしいだろ。だから、フルレジストの存在理由が怪しくなったんですね。

3アビ:全体アサシンとかすごめなこと書いてあるけど1アビでリミシャル再行動させて奥義回したほうが良いので使わない。

 

リミナルメア

なんか起きたときの切り返しに採用したっぽい。なんも起きなかったので置物だった。

 

イーウィヤ

当時はまだ羽生えてない。幸運の置物。

 

武器

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マグナである。マグナで十分(キャラが強すぎるため)

奥義にゲージ加速と回復があってうれしいぞ!

 

召喚石

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個別解説

ティアマト・マグナ:ティアマト・マグナ。召喚効果が幻影なので必要に応じて投げる。どっかのタコも少し見習ったほうがいいぞ。

ベルゼバブ:いつもの人(人ではない)いくら水コルワがすごいと言っても弱点で殴られ続けたらマグナでは持たないので無属性試練を解除してもらう必要があるんですね。

ハールート・マールート:これもいつもの。無神論と弱体試練。弱体試練はどうでもいいけど。

麒麟:こいつ4凸来ると合体でリキャ効果渡せるようになっちゃうから永遠に4凸来ねえだろうな。

バハムート:240。今回はサブ加護枠から抜け出した。隙あらば召喚していけ。

テンペランス:HP。表記ゆれが面倒なやつ。グラブルでは”ペ”。

水着ティアマト:マウント1回。イブリース打ってくるタイミングには水コルワ2が行き届いてると思われる。つまり不要ということになるな。

 

立ち回り

本体ルートだよ。羽殴って間に合わせるような火力はないよ。%表記は本体。

100%~75%(無神論)まで

特になし。黙って殴れ。ユリウス1を切らさないようにだけ。

75%にデバフリセットがある。

特殊の対処

ポースポロス:通常特殊。95でも打ってくる。放っておけば主人公に飛んできて1万+強化解除で終わる。気にしなくて良い。(コピペのコピペ)

イブリース:OD特殊。全体多段+デバフたくさん。こんなもんまともに食らってたら身が持たないのでフルレジストで弱体を弾くなりなんなりしろ。…と言いたいが今回はリミシャルの固有バフと水コルワ2によって弱体は入らずダメージも素受け可能なレベルまで落ちる。つまりテキトーでいい。一つの革命。

パラダイス・ロスト:OD中に本体と羽のCTが同時にMAXだと打ってくる。カットでもなんでも簡単に受けられる。防御面のバフが強すぎて顔面でも受けられる。

アキシオン:85%で打ってくる。カットなり全体かばうなりで受ければいい。うっかりキャラ落とすと全体3万飛んできてひどい。うっかりがあってはならないので顔面で受けるようなマネは避けような。

マルス:羽の特殊。黒翼解除と黃リンゴ付与。奥義打つと1万持っていかれるので注意。(コピペのコピペ)

フィークス:同上。黒翼付与と緑リンゴ付与。黒翼はうっとおしいが回復はありがたいのでトントンか。(コピペのコピペ)

無神論:羽が生きてるので打ってくる。75%でデバフリセットを入れながら事実上の弱体無効化によって5分吸ってくる。流石にマグナではデバフなしだと耐久が不安なので処理したい。幸いリミシャルのダメアビがよく回るので調整は難しくない。デバフもユリウスで研究の成果すればいい。

 

75%~50%(試練開始)まで

無神論のダメージ軽減でトリガー変な踏み方しないようにだけ注意。

70%と55%でCTMAXがある。(コピペ)

特殊の対処

CT特殊は上述。(コピペ)

アキシオン:60%。85とは仕様が違うけど対処は同じ。多分顔面で行ける(記憶喪失)

黙示録の喇叭:50%で鳴る。試練開始の合図。(コピペのコピペ)

50%~やっつけるまで

さあ半分だ。特に25以降苛烈だぞ。堅守がないからな。

25%と10%でデバフリセット。(コピペ)

試練について

1~3、5、6(火・水・土・光・闇):無理。

4(風):叩いてれば勝手に解除される。

7(無属性):解除しないと危ない。ベルゼバブ助けて!

8(OVER CHAIN):リミシャルが2連奥義と見せかけて水コルワがチェンバに参加しないので解除できない。困りゃしないが。

9(攻撃回数):リミシャル3アビ2回で20回。あとは適当に。

10(弱体):ハルマルで2、ユリウスがたくさん。水コルワのバフがあるので解除しなくても困らないんだよね。

11(パラロス):35%で勝手に打ってくる。

12(他試練):不可能。

 

特殊の対処

アキシオン・アポカリプス:通常OD共通。20%と15%でも使う。カットでも何でも。ティアマグ投げでもいい。赫刃が2上がるがリミシャルがすごい頻度でディスペルを打てるので無問題。

パラダイス・ロスト:CT一致の他35%でも打ってくる。対処法は上述。(コピペのコピペ)

ゴフェル・アーク:多様性攻撃。25%で打ってくる。この編成では復活不可の付与のみ。復活手段なんかないので1ターン休みみたいなもん。(コピペ)

パラダイス・ロスト:10%と3%で打ってくる方。100万だか1000万だか食らう。当然死ぬので全体かばうなり無敵なりで。(ほぼコピペ)

 

感想

簡単すぎる。あっけなさすぎる。防御バフがすごいしデバフを気にする必要もない。多分一番簡単だと思うんですけど(名推理)

結局水コルワが強すぎるという話に落ち着く。嘘。リミシャルも相当やばい。存在するだけで実質永続攻防弱体耐性アップだけでも強いのに無敵にゲージ配布にディスペルスロウと欲しい物全部ある。立ち上がりは遅いけどそんなの気にならないくらい強い。ユリウスもユリウスでおかしいんだけど他2人に比べるとちょっと霞むね。恒常がフェス限季節限の中でも強い部類と並んでちょっと霞む程度で収まらないで欲しいが。

 

他の属性たち

kurogoma-sno0.hatenablog.com

ルシソロがいっぱい! 光編

くらえっ

(2023/1/31達成)

※人は2ヶ月前のことをあまり詳細には覚えていられないのだ…つまり曖昧適当なんでもござれ。注意な。

解説

キャラ

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個別解説

主人公

パラディン。そうだよ全属性パラディンだよ(ネタバレ)

エレメンタル・ファランクス:なんでも受ける。

フルレジスト:事実上の弱体無効+ディスペルガードが5ターン。やば。

ノブレス・プロテジー:全体かばう。主人公のHPが凹みすぎないようにだけ気をつけよう。

ディスペル:ディスペル。今回は水と違って強化解除のみ。

 

ユニ

毎ターン回復+ゲージ配布+弱体短縮にアビリキャスト+連続使用にすごいバフとできることが多い上に強いやつ。

奥義:1アビが追加で発動する。

1アビ:少しだけ。ほぼ毎ターンと奥義で発動する。地味だが耐久面を大きく支えてくれる。

2アビ:1アビのスタックを7つ使って発動。単体のアビをリキャストしながら各2回ずつ使用可能にするとすごいこと書いてある。大体クビラに使う。

3アビ:これも7つ。CTリセットは結構すごいがこれを使ってまで避けなければならないものもなくV2ではないためHPトリガーも避けられないと使う理由が薄い。なのでこの場で使ったことはない。

4アビ:スタック10個。攻防連撃上限アップにCT短縮まである意味不明な技。自身に付与する形なので後から出てきても恩恵を受けるぞ。今回はあんまり関係ないけど。逆に言えばユニが落ちると全員恩恵が消えるので注意。

 

クリマキラ

特殊に反応してのCT短縮と10ターン目以降それぞれ2回使用可能がある。久遠入ってるけど無くてもいいはず。

奥義:1アビのデバフが入ってる相手(=実質常時)追加ダメージが入る。味方全体にストレングスとバリアのおまけもある。

1アビ:永続消去不可デバフ2つ分。この構築ではディスペルの大部分をこの効果に頼っている。発動回数に応じて攻撃回数が増えることもありダメージソースとしても申し分ない。

2アビ:デバフ。1回目は属性攻防ダウン、2回目以降は加えて連撃ダウン、3回目以降ではさらにスロウも加わる。全体対象なので黒翼解除を遅らせることになったりするので注意。

3アビ:バフ。すごいこと書いてあるバフを単体に付与。付与済みの対象には回復になるので腐らない。10ターン目以降2回使用可能の恩恵が一番大きいので状況次第では使用を遅らせることも考慮しよう。僕はあまり考えていません。

 

マコラ

1アビと2アビがリンクアビ。新キャラで面白いこと書いてあったので採用した。ミーハー。その有用性やいかに…?

奥義:完全回避!

1アビ:2回行動と攻撃後に4回ダメ+累積攻防ダウン。あとなんか敵対心上昇もあるみたいです(書きながら調べて知った)

2アビ:防御ダウン回避アップに回避時4回ダメ+スロウ。1アビもだが2回被ダメで解除される。

3アビ:マコラ最大の面白要素。強化効果を維持したまま交代する。バトンタッチ。使用までに5ターンかかるのが難しいところ。

 

クビラ

マコラの交代先。フェス限と季節限しかおらんなこの構築。

奥義:回復と2アビ発動。

1アビ:光防御ダウン…はクリマキラが持ってるのでデバフとしては特に必要でない。攻撃後に4回ダメージを打つようになるのがいいよね。

2アビ:ダメージ+バフ。自動発動が多いのでバフが切れない。

3アビ:全体かばう+不死身とその他もろもろ。不死身があり回復手段も多いのでかなり頼れる。

4アビ:24回攻撃+回復。CTが長いと見せかけて2アビの発動が多いので下手なアビよりよく回る。クリマキラ1によって実質的なディスペルとしても機能する。

 

ソフィア

なんか裏にいると回復量上がるって聞いた。

 

ティコ

クリア回以降クビラをフロントにしマコラをクビにして採用していた。つまりマコラは必要なかったということです(答え合わせ)まあ交代先がクビラなのが悪い気がするがゾーイはユニと種族が被るので採用できず水モニカは当時存在すらしていないので…

 

武器

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なんだこのBL本!?火力の減少を最低限に抑えつつ(本当か?)HPを盛れるので採用。嘘。なんか4個あったから凸って突っ込んでみただけ。

終末はチェンバ渾身。スクショしたときの俺がちゃんとしてなかった、ということだ。

 

召喚石

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個別解説

ゼウス:ゼウス。どっかのタコと違って奥義効果が強いのでCTごとに投げるくらいでいい。

ベルゼバブ:押し込みとディスペルに。クリマキラ1アビの効果にディスペルの大部分を頼っているので黒翼中はディスペルが不足するのだ(欠陥)光闇では無属性試練は解除しない方が都合がいいとされるのでそちらには使わない(クリマキラ1アビの効果で勝手に解除されながら)

ハールート・マールート:永続デバフで無神論と弱体試練に。…と言いたいところだが構築上弱体試練は解除できない(後述)

麒麟:黒麒麟はどう使っても強いのだ。

メタトロン:ディスペルとバフ。ついでに上限。凸は少ない。

バハムート:240。とりあえず入れてみた。

アルテミス:HP増える。

 

立ち回り

本体ルート。別に羽から処理しても間に合う気はするけど試してないからわかんない。HPの話は本体である。

100%~75%(無神論)まで

ユニ1アビの効果で召喚不可の解除が早い。ちょっとうれしいぞ!

75%でデバフリセット。

特殊の対処

ポースポロス:通常特殊。95でも打ってくる。放っておけば主人公に飛んできて1万+強化解除で終わる。気にしなくて良い。(コピペ)

イブリース:OD特殊。全体多段+デバフたくさん。こんなもんまともに食らってたら身が持たないのでフルレジストで弱体を弾くなりなんなりしろ。ユニが弱体無効かつ弱体短縮持ってるのでそれを保険とし恩寵とロンゴミ奥義に任せて突っ込む手もある。ユニ4とクリマキラ3が行き届いていればかなり硬いのでゼウスでバリア貼るだけでも割りとなんとかなる。

パラダイス・ロスト:OD中に本体と羽のCTが同時にMAXだと打ってくる。カットでも全体かばうでも簡単に受けられる。この構築においてはユニ4とクリマキラ3の防御バフによってなんの対処もなしに素受けしてもなんとかなる。やば。

アキシオン:85%で打ってくる。カットなり全体かばうなりで受ければいい。うっかりキャラ落とすと全体3万飛んできてひどい。というかこの構築だとキャラ落ちた時点で終わりみたいなもん。

マルス:羽の特殊。黒翼解除と黃リンゴ付与。奥義打つと1万持っていかれるので注意。(コピペ)

フィークス:同上。黒翼付与と緑リンゴ付与。黒翼はうっとおしいが回復はありがたいのでトントンか。(コピペ)

無神論:羽が生きてるので打ってくる。75%でデバフリセットを入れながら事実上の弱体無効化によって5分吸ってくる。…と見せかけてデバフが少なくバフでごり押す構築なのでガン無視してもなんとかなる気がしてきた。書きながら。それはさておきダメアビが多くCTも軽いので調整は楽な方。デバフリセット後にクリマキラ2が入るようにだけ注意。そうでなければデバフ個数が足りないため。そんな構築だから放置していい論が生まれるんだよ。

 

75%~50%

無神論のダメージ軽減でトリガー変な踏み方しないようにだけ注意。

70%と55%でCTMAXがある。

特殊の対処

CT特殊は上述。

アキシオン:60%。85とは仕様が違うけど対処は同じ。ユニ4とクリマキラ3が行き届いてれば顔面で受けてもいい。

黙示録の喇叭:50%で鳴る。試練開始の合図。(コピペ)

 

50%~やっつけるまで

半分。ユニ2アビをクビラに使ったりしてさっさとやっつけよう。

25%と10%でデバフリセット。

試練について

1~3、4、6(火・水・土・風・闇):無理。

5(光):叩いてれば勝手に解除される。

7(無属性):光闇に対する弱点属性攻撃は同属性になる仕様と属性試練解除による属性攻撃ダウンとによって光闇では解除しない方が都合がいいとされるがクリマキラ1アビによって勝手に解除される。解除されて困るわけでもないからいいが。

8(OVER CHAIN):できない。困らない。

9(攻撃回数):クリマキラ1アビやクビラ4アビでかなり稼げるので上手いこと。

10(弱体):ハルマルで2、クリマキラ1で2、クリマキラ2で4、ベルゼバブで1。合計9個。マコラ1の効果などこの頃には消えているさ。つまり解除できない。フルレジストで弾けるうえそもそも致命的なものもないのでそう困らないのが救い。

11(パラロス):35%で勝手に打ってくる。

12(他試練):不可能。

 

特殊の対処

アキシオン・アポカリプス:通常OD共通。20%と15%でも使う。カットでも全体かばうでも適当に。赫刃が2上がることと既に赫刃が2以上の状態だと変なことしてくることに注意。(ほぼコピペ)

パラダイス・ロスト:CT一致の他35%でも打ってくる。対処法は上述。(コピペ)

ゴフェル・アーク:多様性攻撃。25%で打ってくる。この編成では復活不可の付与のみ。復活手段なんかないので1ターン休みみたいなもん。(ここまでコピペ)この技がなければユニとマコラゾーイが共存できて何かあったかもしれないんだよな。

パラダイス・ロスト:10%と3%で打ってくる方。100万だか1000万だか食らう。当然死ぬので全体かばうで。(ほぼコピペ)

 

感想

かなり簡単。これだけフェス限季節限並べたらそうでもなきゃ困る…と言おうとしてインフレを実感するなど。水でも言ったけど防御バフの恩恵が非常に大きい。あとは単体で特殊受けが可能なキャラがいるのも大きいかな。

ミーハーで採用したマコラは大して役に立たなかったね。上でも書いたけど交代先がクビラなせいで1アビ2アビがすぐ剥がれるのが良くなかった。別でバブソロするのにマコラゾーイ使ったときは強かったし適材適所ということよ。

あと6属性も書くと内容が被る箇所も多くなるのでコピペがなされます。よしなに。(事後報告)

 

他の属性たち

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